【52PK 11月16日消息】《征途2》又发现金奖金了!为什么是又呢,因为巨人网络给《征途2》团队承诺:《征途2》每增长10万人给团队发一次奖金。而此前,该游戏曾于10万、20万、30万人时分别发过三次奖金。所以说,网游行业尽管面临着来自移动互联网和网页游戏等的冲击,但是其“吸金”能力还是不容置否的,当然关键的还是要看产品是否给力,网游资质如何。
网游行业经过10年的暴力增长后,目前已经趋于一种发展放缓的情况,业界普遍认为30万的人数在线率已经成为现在市场上衡量一款新网游品质情况的标准,而百万在线的业绩神话,已经只专属于老一代的产品。
尽管难以突破百万在线的业绩神话,但是目前我们也还能找到一些比较优秀的国产游戏,比如《倩女幽魂》、《征途2》等,接下来就让我们一起来探寻这些国产游戏的“在线人数”的成功基因(以下数据均为为最高同时在线率(PCU))。
《征途2》
PCU40万
成功基因:第三代商业模式
在业界来看,《征途2》是一款革命的网游之作,第三代商业模式的探索为网游产品奠定了成功的基础。基于公平游戏的第三代商业模式,为游戏在玩家之间奠定了很好的口碑传播。当然此前《征途》系列的成功也是《征途2》突破人数40万不可或缺的影响要素。

征途2
第三代商业模式给玩家提供了一个公平游戏的环境,“公平游戏模式”很好地概括了研发第三代网游商业模式的核心理念,让玩家能在没有收费门槛的环境中公平地享受游戏。同时,第三代商业模式解决了道具收费模式的不公平问题,也不存在时间收费模式的消费门槛,实现了“没有门槛、公平、还能赚钱”的目标。
《倩女幽魂》
PCU30万
成功基因:“暗黑”
《倩女幽魂》看上去很“暗黑”,这是玩家对于倩女的直接感官。当然,不论是从场景上,还是从技能特效上看,还真有那么多一点点暗黑的感觉。

倩女幽魂
《倩女幽魂》研发历时4年,寄托着主创团队浓厚的中华传统文化与暗黑风格相结合的情愫,开创了多种超酷的玩法和革新体验——不是单纯打怪或者做任务升级,而是把“聊斋”的故事背景与“在线足球”、“音乐会”等现代元素休闲玩法结合起来,搭配丰富的PVP和PVE玩法,多变的装备属性。
同时,倩女幽魂的成功也离不开网易运营的努力,网易丁磊曾在游戏全面内测时郑重宣布,网易将在未来的一段时间,打通营销全维度通道,整合网易更多优秀资源,倾注全力让更多玩家体验到这款网易灌注心血的顶梁大作。