高薪掩盖下的网游行业人才泡沫

时间:2012-06-06 21:24:57    来源:   

如果说现在的网游行业,人才已经成为一种泡沫,你同意吗?

随着互联网行业的高速发展,人才似乎正被互联网企业视为稀缺资源而进行着挖角大战,而这一点在网络游戏行业中表现得尤为突出,蹲点挖角,薪水翻倍,猎头推荐的现象正在整个行业中不断的蔓延开来。“大家不要来了,网游不缺钱,而是缺人”,此前,巨人董事长史玉柱在谈到房地产等其他行业资金涌入网游行业时,发出了这样的呼吁。的确,网络游戏行业的红火,更加显现出对游戏研发人才的急切渴望。网游企业的人才拉锯战正在以惊人的速度走向了白热化。在这场挖角大战里,有人抢到金子,有人拣起泡沫。

 

网游挖角日趋严重

2010年,金山公司成为网游新贵腾讯的挖角对象。腾讯对金山人员开出了至少翻番的待遇,其中,主策划级别的员工年薪约为20万元——这个数额还不包括绩效奖金。为此,烈火工作室的策划、美术、程序等骨干成员已陆续出走,据了解,跳槽的人员前往上海工作,而腾讯在上海的项目只有《剑灵》、《C9》,他们很有可能从事这两款游戏的相关工作。 国内老资质团队去打造韩游期待大作,虽然价格贵点,但腾讯出的起,相信这个组合拳也会给腾讯带来不错的效果。

2011年。,为了能把《汉武大帝》打造成为精品国战网游,第三代网游企业百游高薪聘请《征途》核心成员、挖来《成吉思汗》等游戏研发团队,这两款游戏的在线人数都超过了30万,使得《汉武大帝》从一开始便拥有了成功网游的基因。从目前市场对《汉武大帝》的期望值以及百游内部重视程度来看,百游当初高薪挖角的决定也是正确的。

汉武大帝

不可否认,在竞争如此激烈的网游市场中,高薪挖角已经成为一种快速出产品出成绩的一种方式,但是,并不是挖来的就一定是金子,对于中国的网游公司来说,“人”越来越像一项风险投资:一些人未必是传说中的千里马,一些人与新雇主始终存在理念的冲突;最终导致花了钱也未必能办好事的结果。

年初搜狐畅游《鹿鼎记》花费10倍年薪挖角完美时空王牌运营经理王一的新闻被炒的沸沸扬扬,一度把搜狐畅游和《鹿鼎记》推向了风口浪尖。此前几年,搜狐董事局主席张朝阳一直为营造一个公平竞争的环境(其主要内容之一即是不要恶意人才挖角)而努力,不停奔走,呼吁各方。没想到2011年伊始,爆出最大的网游行业流动消息,就是搜狐畅游幕后挖角。这样的消息也直接影响到搜狐畅游旗下《鹿鼎记》后期一系列市场推广活动,但是《鹿鼎记》在陈德文高调预期游戏要做到40万时,公测峰值也只有20万,峰值过后是什么情景我们就不得而知了。虽然《鹿鼎记》取得了一定的成功,但似乎十倍年薪的高薪挖角稍微显得夸张了些。

    究竟网游行业人才流动率有多高并没有一个标准的数字,但毋庸置疑的是网游行业整体人才流动率已经远超传统行业。许多大型网游企业的中层被轻易挖角也与企业自身有关,许多公司内部缺乏长期人才培养、激励、晋升等完善的人力资源管理机制,甚至包括一些上市公司在内部管理、企业文化等建设都不成熟,导致许多人才被引进之后没有办法得到展示自己的空间,最终选择离开。最后,我们也呼吁网游行业仍然需要自律,恶性的人才竞争只会导致行业的衰退。

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