中国网游市场的“伪开放”:挟玩家以令市场?

时间:2012-06-06 21:24:40    来源:   

【52pk 11月9日消息】 2011年11月3日,是中国互联网内两大巨头腾讯和360之间斗争熄灭后的一周年。腾讯在即时通讯和网游市场有着绝对的优势,而360则在互联网安全上也着不可或缺的影响,这两者之间的争斗影响的却是中国所有的互联网用户。3q大战虽然在相关部门的介入下归于平息,但是对于互联网的发展则是提出另一个在今后10年必然成为主导的主题——那就是“开放”。

“facebook的估值之所以能这么高,就是因为它有5亿人的社交圈,facebook的开放平台吸引了众多的开发者,有的已经接近10亿美元的营业额、接近50亿美元的市值,这些都是在开放平台的基础上达到的。”红杉投资合伙人沈南鹏如此评价。可以看到的是,facebook和谷歌靠着开放平台取得令人艳羡的成功。随后,百度、新浪、360和人人网也纷纷扛起开放的大旗。

2011年的互联网业界内,“开放”成为了最为热门的关键字,几乎所有能够拥有或大或小用户平台的互联网企业,都在为“开放”吆喝。而在2011年的chinajoy上,来自各大互联网企业和游戏厂商的老大们,也再次将“开放”作为他们演讲的主要内容。“开放的目标之一是各个厂商的合作供应;开放没有任何的限制;开放是对所有的大中小开发商一视同仁。”腾讯游戏总裁任宇昕如此说。

尽管在开放的提议上是如此美好,可是中国网游目前的开放现状又是如何呢?

表面开放,实为寡头垄断

中小游戏厂商在网游巨头分食的夹缝中苦心专营。而控制市场的巨头集团内部也出现层次鲜明的市场份额差距。依托强势用户资源的大型企业市场占有率进一步增大,前五家运营商的市场份额已达72.5%。而中小企业的市场占有率均有所下降,且市场地位波动较为明显。

据不完全统计,目前国内有网游企业700余家,但巨头瓜分完毕之后,仅剩下十分之一的市场蛋糕可分,小企业生存状况之艰难可想而知。 中国网络游戏市场已逐渐被大型企业所垄断,用户和资本的马太效应会越来越明显,资源紧张的中小型企业的生存和发展空间逐渐被侵蚀,生存环境进一步恶化。

开放平台的核心在于“开放”二字,真正的开放是对开发者的开放、对用户的开放、对竞争对手的开放、对产业链上下游企业的开放。facebook之所以被视为真正的平台就在于它只做平台,不与中小开发者争利。这一高度是目前中国互联网企业所无法企及的,身兼裁判员与运动员身份模糊了开放平台的界线。

未来10年就看谁最开放

刨除平台开放核心的“开放”二字,“玩家用户”作为网游行业的构成基础,也成为判断是否真正开放的关键。而从网游市场规模的占有率来看,网游市场的“开放”已经畸变成为一种“挟玩家以令市场”的伪开放,玩家用户成为平台之间、商家之间、利益之间竞争的砝码。360和腾讯之间的互联网大战,玩家用户已经成为商家们“开放”口号下竞争的牺牲品。

玩家作为网游行业的构成基础,对玩家的开放则更加显得重要。从目前国产网游的现状来看,所谓的“开放”仅仅还是停留在对开发者的开放。如何在竞争对手、产业上下链,甚至用户等方面做到开放,也许正是国产网游突破目前瓶颈的可行路径。

但是,玩家现在仅仅是以消费者的身份处于行业“消费者”的下链条中,一直以来都是开发商提供什么样的产品,玩家就选择什么样的产品。如何让平台对玩家也是开放,还是要从游戏的研发和运营下手。

在游戏研发方面,收集玩家意见,甚至让玩家做策划的活动也有很多,比如说《梦幻西游》招募玩家策划。但是这种所谓的参与要看游戏厂商对于玩家的开放程度,也就是研发商真正采纳了玩家的意见有多少。而在运营层面,最近曝光的百游五星网游《汉武大帝》不删档测试将于11月10日开启,7号开放先锋体验服,与一般网游的开服不同,由玩家主导开放时间,开创了业内新形式,产品运营已经从产品很少的时代的“用户期待型”转变为厂商迎合型,也算是在游戏运营方面开放的一种新的尝试。

在网游发展的第二个10年中,“开放”已经是开发商以及整个游戏产业需要正视的主题。当然,是挟玩家以令市场的进行“伪开放”,还是针对开发者、玩家用户、竞争对手、产业链上下游企业的真正全面开放,则是网游产业发展快慢与否的关键所在。

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