炒作还是悲哀 网游公司寺庙祈福信和尚不信研发

时间:2012-06-11 20:34:09    来源:   

【52pk 5月3日消息】4月30日,北京某网游公司为旗下一款3D游戏开测前往北京莲花山圣水寺祈福烧香,希望游戏能够开测成功。

网游公司前往祈福的圣水寺

烧香在很多时候被认为是传统,在祭祖等仪式上烧香已经被大家认同。但是在更多的时候烧香被认为是迷信的典型,在祈福仪式上进行烧香活动更是让人不解。网络游戏可以算是互联网科技发展的一个代表性产物,是一种科学技术进步的表现。网游公司寄希望于通过祭祀祈福来愿望网络产品——网游能取得成功,让外界看起来是一种迷信而不科学的做法。

同时,也有不少业内人士认为该公司的祈福活动只是一场市场的炒作,希望通过这样的手段来达到被市场和玩家关注的结果。与其他网游公司利用明星、代言人、美女、艳照甚至是自杀等千奇百怪的方式一样,都是用来炒作话题。

无独有偶,此前也有一家北京的游戏公司前往西藏进行祈福活动,并引起“网瘾斗士”陶宏开的激烈批判。虽然活动过程本身引起了业界和玩家的关注,但是游戏最终的运营结果也只是平平庸庸,并没有在激烈的网游市场竞争中获得理想的成绩,可以说“祈福烧香”是失败的!

曾经利用裸熊门炒作的游趣如今分崩离析

包括寺庙祈福烧香,代言活动、美女艳照、裸体求包养事件等等,都是网游公司惯以常用的炒作手法。总体而言,这类的炒作效果并没有使得网游公司在产品运营商获得相对应的益处,相反,寄希望于“迷信”、重宣传轻品质的做法,也多少从侧面表露了游戏公司对于产品的不自信,对于自主研发力量的不自信。

“信和尚不信研发”是一些网游公司对于玩家需求的不明确,是很多网游运营偏重炒作宣传而忽视网游本身品质的本末倒置的悲哀。正如很多玩家评论的那样:花费那么多金钱给和尚,还不如花费同样的钱,来给玩家做调研,了解玩家真正需要的是什么。

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