游戏公司上市能否拯救中国网游市场的未来?

时间:2012-06-11 20:33:48    来源:   

【52pk 5月2日消息】 网游曾被誉为互联网行业最暴利、最成熟的商业模式,有过2008年前后巨人、金山等公司争赴IPO的辉煌,也有过2010年网游增长最低谷的沉寂。在网游经历的第二个十年之际,越来越多的游戏人开始迷惑起来,面对社交游戏、移动互联网等冲击,客户端网游的未来在哪里?

客户端网游发展已经进入了一个低迷期:在线人数普遍偏低、产品内容同质化严重、新产品淘汰率高居不下等等,更多的游戏开始认为客户端网游市场已经几近死亡!因为在新产品得不到足够的市场收入后,老产品死气沉沉,任何一家游戏运营商已经再也经不起市场的冲击。面对高投入的游戏研发,和高风险的游戏宣传,已经高门槛的玩家引入,使得现在的网游市场上,弱者更弱,强者更强。

有资本支持的,诸如腾讯、畅游、巨人等,通过大撒网,还能留住一部分玩家,并实现游戏产品营收。但是,更多的小厂商面对大厂商的垄断、和市场的低容错率,则在夹缝之间苦苦挣扎。

抛开处于新兴发展的手游公司掌趣科技科技以及势头正猛的页游公司昆仑万维,其他的端游公司上市,寄希望于IPO资本运作来弥补产品的乏力,则真的能拯救他们的未来么?

从今年1月手机游戏厂商掌趣科技被曝光提交证监会的上市申请开始,3个月时间内,有5家网游公司确认了上市计划,其中偏重端游的武神世纪、苏州蜗牛,偏重页游的昆仑万维和偏重手游的掌趣科技等4家公司瞄准国内A股市场,拟登陆深圳创业板。

国内网游公司生命周期非常短暂,没法同国外暴雪公司相提并论。用户的不稳定性是国内网游公司的致命弱点,而目前国内网游产业都以数量取胜,一款游戏有几万人玩,即使做更多的推广,来玩的人也很难有大幅度的增长。但其开发网游的成本却很高。同时,网游企业IPO市盈率低也是致命弱点。

同时,在中国网络游戏市场残酷的竞争中,毫无创新、粗制滥造、收费不合理的网游产品十分常见。只有那些玩法创新、运营稳定的产品才能脱颖而出。所以真正脚踏实地、潜心研发的产品公司才能成为投资者投资网游公司的首选。

这些游戏公司在IPO后能否将资金用于产品的研发和创新的理念,是一件疑问。而游戏公司上市能否拯救中国网游市场的未来,也是一个疑问!

 

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