2012端游末日(三):当端游也穿上了齐X短裙
时间:2012-06-06 17:46:12 来源:
【52PK 4月9日消息】如果你认为“WCG2012手机游戏将替代PC游戏”只是今年的一个愚人节消息的话,那么你就大错特错了,看看街头巷尾、车水马龙中人人都在埋头玩“手指触摸”,你应该知道属于端游的辉煌已经悄然过去。
“2012年3月26日,WCG总裁签字文件曝光,内容显示WCG将会被打造成一个手机游戏盛会,WCG将不会有诸如PC游戏的国家总决赛,最终的WCG官方游戏将由手机游戏组成 。”作为一个多年的PC游戏玩家,向来对手机游戏不太敏感,看此消息犹如晴天霹雳,撰写此文更不是为手机游戏大好前景肆加炫耀,只是为了端游玩家无法忘却的纪念。作为2012端游末日的最后一篇,笔者不禁要问,2012年末日来临之际,谁动了我们端游玩家的奶酪?

谁动了我的奶酪
便利——时代之趋,玩家之需
还是从玩家自身说起,便利是每一个人毕生的追求,也是一个时代的大势所趋,对于游戏玩家来讲,这一刻的真正来临,具体表现为便利游戏——手游、页游、桌游的广泛兴起。这里,我想提到一个观念,那就是“时间碎片化”,无论是在校上学的学生还是苦逼的上班一族,抑或是年薪千万的BOSS还是为生计而奔波的商人等,这个观念始终贯穿其中。

人类已经阻止不了IPhone4了
“时间碎片化”为便利游戏的广泛兴起提供充分的条件,再加之移动互联的迅速发展,手机终端的日新月异,本来就以便利见长的手机游戏自然成为了这类型游戏中的带头大哥。据来自2011年游戏产业年会的数据显示:手机游戏市场继续保持增长势头,实际销售收入17亿元,同比增长86.8%。与此同时,我国手机网民达3.18亿,较2010年底增加1495万人。2011年第2季度中国手机网络游戏用户数量2417万,环比增长3.64%。
如此一来,再回头去看WCG这个“艰难的决定”,便觉得顺理成章了。