网游与影视 相识尚浅不易操之过急

时间:2012-06-06 20:01:06    来源:   

【52pk 12月28日消息】 征途2要推出网游贺岁片!在这个国产电影为贺岁档拼死拼活的档期,网游的横插一脚让行业又开始沸腾。追溯历史,电影诞生一百多年了,从最初被视为洪水猛兽到现在被承认是一门艺术,期间经历的风雨变革可以说不计其数。网游的诞生时间远没有电影那么就,但同样也被一些社会人士视为“洪水猛兽”。网游、影视,这两个占据国人绝大多数娱乐时间的事物在年底又要掀起风浪来?

电影与网游“相识尚浅” ?

网游游和电影的结合在国际上早已流行,以好莱坞为例,电影和网络游戏如同同胞兄弟,二者总是相伴相生,就连大导演斯皮尔伯格也会为一部网络游戏担任导演。因此,好莱坞的电影来自票房的收入只占20%~30%,其他都是来自于周边产业的贡献,包括广告、形象授权、网络游戏等。而在中国,电影产业80%以上的收入都依赖于票房。

对于电影这一与游戏产品性格属性十分相近的娱乐产品,国内的网游大鳄们跃跃欲试。一个比较成功的例子就是《非常完美》。《非常完美》电影由完美时空投资5000万,票房收入9400万,成功植入完美旗下音乐舞蹈游戏《热舞派对》游戏广告。

而在早期,尽管《赤壁》、《投名状OL》、《长江七号OL》、等电影同名网游没有取得显著成绩,但各厂商并没有放慢网游与电影合作的脚步,反而使得双方的合作更为密切。

中影营销策划公司总经理蒋德富认为,国产电影发展了这么多年,已经进入到一个黄金期。此前,中国电影的推广手段比较简单。随着游戏玩家越来越多,他们也是电影观众的主要组成部分,所以电影借用游戏平台,借用网民们传播,能达到一种非常好的传播效果。

网游、电影互相借势、抱大腿

随着玩家对于网游品质需求的提高,传统的电影合作模式无法真正成功获得玩家的高度关注,电影故事情节植入、电影式网游研发逐步成为了新的网游电影合作趋势。

当然,抱大腿也不一定成功!2009年,《变形金刚2》、《阿凡达》两部巨作横扫全球票房,《阿凡达》更是以其全息3D虚拟人物的表现被认为最适合改编网游的电影之一,而之后上线的《阿凡达》题材网游却无法像电影一样进入历史的荣誉室,只能沦为小众娱乐的残次品。《变形金刚》游戏的日子则稍微好过一点,但也称不上成功。

而网游改编电影的日子也好不到哪里去,《魔兽》同名电影难产,让网游改编电影看不到未来。而在《魔兽》之前,有《光环》(HALO)《合金装备》(Metal Gear Solid)的改编电影已经陷入永久搁置的泥潭,要知道这些游戏可是在家用机平台或PC平台的王者之作。剧情、可玩性、画面、特效无一不是行业标杆,但在改编过程中,也是遇到了重重困难。

然而成功的例子也不乏多数。年中,《倚天屠记》在《变形金刚3》热映的时候,独家赞助其抢票活动;《诛仙前传》在热播电影《失恋33天》里贴片,都是很成功的牵手电影的营销案例。包括《鹿鼎记》与《步步惊心》等一系列相关的活动,以及巨人推出的自制微电影《玩大了》,都为网游赢得了不少的关注度。

事实上,电影与网游已逐渐密不可分,这种暧昧关系,并不是“抱抱大腿”就能诠释清楚的。

整合影视营销 网游行业不能操之过急

玩家对电影同名网游感兴趣,无非是想体验身临其境的感觉,而厂商为了完善游戏,必定要添加很多新的元素进去,这就使得游戏内容会和电影有一定的出入,从而破坏了玩家还原电影的愿望。比较具有代表性的就是《刺陵》,有玩家表示:“成吉思汗和刺陵完全牛头对不上马嘴,一个是古装的,一个是现代的,放在一起不伦不类,看到周杰伦,就不想玩这个游戏了。”

网游搭车电影宣传,与网游找明星代言异曲同工,主要目的,是在短期内吸引用户眼球。据透露,网游厂商与电影的合作费用一般在10万元到30万元之间,仅限于电影名称和部分电影素材的使用,由于电影票的销售权在院线手中,所以玩游戏送的电影票,还需另购。

另外,电影和网游的制作周期不一致,网游、电影互相改编的成本过高,又很难短期看到成效,从中获取收益,于是,网游与电影的合作被游戏行业市场人员简化为“借壳上线”,亦被戏称为“包裹着一层电影的香蕉皮”。

同时,电影作为一次性消费,对于网游持久性的宣传营销效果不大。就好比受众下馆子,每次的配菜单子不一样,手中必然不会每次都到这个馆子点同一套菜。玩家和观众一样,谁都向换换新口味。

所以说,网游与电影两者看似成功的合作,是否可以真的双赢,还需进一步探讨,不能超之过急。

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