几家欢喜几家愁?2011年国内十大游戏厂商连连看

时间:2012-06-06 20:00:36    来源:   

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,经过十几年年的快速发展,目前已经由成长期快速走向成熟期阶段。在本月召开的“游戏产业年会”上获取的信息,2011年中国整个游戏行业的生产经营总收入预计将超过1158亿元人民币以上。其中,网络游戏生产经营总收入预计有望达到420亿元人民币以上,约占整个游戏产业产值的百分之36.5%。以上就单从数字来看,网游行业是进步的一年。

然而网游行业产品及行业之间的激烈竞争更是游戏厂商头疼的事,迫使厂商们一方面加大产品研发力度,另一方面极力拓展新的合作模式,将目光投向面前海外市场等营销模式,各大厂商可谓忧喜参半,在逆境中求生存。(以下厂商不按排名,随机出场。)

》腾讯—2011稳坐霸主地位

腾讯如今已经成了网游行业中的头老大,稳坐霸主地位,无可厚非。腾讯游戏虽然背负“山寨之王”之名,却也致力于用户特点的研究,以此打造满足不同玩家群体、不同需求的作品。今年虽说没有什么特别出彩的大作,但凭借《DNF》、《穿越火线》《QQ飞车》等老游戏依然运营业绩佳,另外今年代理的网页游戏《七雄争霸》月收入已经超过1亿人民币。虽然这数字可能略有夸大,但《七雄争霸》已经毫无争议的成为了目前国内第一大网页游戏。还有已经拿到代理权的《上古世界》、《剑灵》、《怪物猎人》及4款FPS大作都将陆续上市,再加上腾讯旗下即时通讯平台、互联网广告业务、移动及电信增值业务、腾讯网等一系列业务。可以预测,腾讯在2011年进一步扩大了自己在国内游戏方面领先的脚步,让其他国内游戏厂商们望而兴叹。

》盛大—私有化,前途未卜

盛大网络从2001年《传奇》开始收费起,一台依托于互联网的“印钞机”开始运转。由此,盛大也赚取了网游行业第一桶金,从此,变一发不可收拾。自2004年在美国纳斯达克证券交易所上市以来,盛大网络通过一系列收购、重组,旗下已经拥有网络游戏、数字音乐、网络视频、网络文学、电影等多个业务。然后,在激烈的市场竞争下,盛大虽然近几年也在忙碌着做收购和并购等动作,但自2009年后财务报表越越来越难看。近日,随着“盛大私有化”事件越发清晰化,似乎也透漏出陈天桥已经快被梦想压倒了,而作为中国网络游戏产业的领军企业究竟是缓兵之计还是即将彻底被击垮,时间将说明一切。

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