【52pk 12月22日消息】 今冬发布的三大视频游戏有一个不寻常的共同点。讲述太空军队大战外星人的《战争机器3》(Gears of War 3)、受《夺宝奇兵》启发而创作的《神秘海域3》(Uncharted 3)以及表现黑色科幻冒险的《杀出重围:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution),均出自女性之手。
根据英国游戏产业贸易的代表机构Tiga的研究,在英国女性只占游戏开发行业劳动力的12%——美国和加拿大的调查也有同样的发现。为什么呢?最显而易见的原因就是游戏曾经是在昏暗的工作室中用80年代家用电脑制作的,制作者往往都来自计算机科学和工程学领域,而这些学科都是传统意义上由男性主导的领域。“当然,女性也玩视频游戏,但在过去只占很少的一部分。9月时,互联网广告局(Internet Advertising Bureau)发布的一项报告发现,英国49%的玩家是女性;但是从事游戏产业的女性的比例却低于这个数字,尤其是高层人员的比例。

《战争机器3》
Mitu Khandaker从12岁就开始编程,现在已经拥有一个独立的游戏开发工作室Tiniest Shark。她把这一切归功于“复杂的市场营销整合、早期的工作室文化以及深厚的文化期望”。“游戏中有很多地方女性都可以提出建议,无论是吸引眼球的性感女郎也好,还是很多游戏社区中都存在的公开歧视女性的态度,女性都可以站出来说‘这不适合我’。”
Khandaker提到了最近的一个争论,在恐怖冒险游戏《死亡岛》无限版中玩家发现了一条代码,把其中的女性角色称为“倡导女权的妓女。”“这糟糕极了,她说。
自从2008年发布以来,任天堂Wii减少了射击类游戏,加入更多社交活动类的游戏,例如Wii Sports和Wii Play,这极大地提高了游戏的吸引力。与此同时,像《摇滚乐队》(Rock Band)和《歌唱明星》(Singstar)一类的音乐类游戏把游戏引入了流行文化和Facebook,像《农场小镇》(FarmVille)和《愤怒的小鸟》(Angry Birds)之类的移动游戏吸引了很多从来不碰游戏机的人。游戏受众的范围不断扩大,游戏开发人员的规模也随之扩大。
“我家的游戏机主要是我弟弟在玩——我并不热衷玩游戏”,总部位于吉尔福德的游戏开发商Media Molecule的工作室经理Siobhan Reddy这样说道。“我十几岁的时候就想拍一些有趣的短片,然后我看到了技术与艺术的完美融合。到后来当我接触到游戏产业的时候我想:‘嗯,有点儿意思’。”
Reddy猜想,游戏开发对女孩们来说是一个充满吸引力的职业,因为游戏开发不再是一个人蹲在房间一角守着一台电脑,你需要电话、笔记本电脑和社交网络。“我看到刚刚走出校门的新一代年轻女性,她们和技术一起成长,她们生在一个娱乐、游戏和音乐交互影响的时代。”
火爆的《神秘海域》系列游戏的创造者Amy Hennig在上世纪70年代还是小孩的时候就在玩游戏,但后来十几岁的时候就不玩了。
跟Reddy一样,她以其他类型的叙事媒体专业背景进入游戏开发行业。“1989年时,我曾有机会为一款Atari 7800游戏进行艺术创作、制作动画和设计”,她回忆道。“那时我只是单纯地想赚钱来付大学学费,我当时学习电影理论和制作——但是这再次点燃了我对游戏的热爱,我意识到这个年轻的先锋媒体比已经较为成熟的电影业有更多创造性的机会。”“我已经连续三年参加游戏开发者大会(Game Developers Conference)”,Khandaker说。“但是今年是第一次女卫生间排起长队。这是个好现象——虽然有点儿不方便——但这是进步的表现。”
女性设计师正在挑战传统,她们不仅开发面向所有家庭成员的Wii游戏,而且还开发充满射击和格斗的动作冒险类游戏。然而,她们似乎带来了更加饱满的人物角色和离奇曲折的故事情节。在《战争机器3》中的一名铁汉差点儿因为妻子的去世而崩溃,而《杀出重围》讲述的是技术对人类的威胁。这完全不是机器人角色和B级电影的情节。或者正因如此,游戏才奠定了坚实的女性受众基础。
《杀出重围》的联合创作者Mary DeMarle在进入游戏业前是一名满怀信心的奇幻-科幻作家。她说:“我想,我们带来了一个全新的视角,一种不同的看待世界的方式。越多的女性加入游戏开发行业,就会有越多的新鲜事物渗入。”
女性开发者在实验性的游戏设计中起到举足轻重的作用。总部设于洛杉矶的工作室thatgamecompany制作了很多款独特的且极具美感的PlayStation游戏,例如《花朵》(Flower),玩家通过控制风的方向来收集和撒播种子,再如沙漠冒险游戏《旅途》(Journey),玩家必须与其他在线玩家形成匿名的关系。
该公司是由Kellee Santiago联合创立的,她之前在纽约大学学习戏剧;她拥有独特的设计方式。“一开始我们就要考虑在一款视频游戏中要营造什么样的情绪或情感。然后我们再讨论所需要的技术、视觉和听觉要素。”
Kellee和她的合伙人兼制作人Robin Hunicke对想进入游戏行业的年轻女性有着重要的影响。“她们的创造力和精巧的设计,制作出远远超出目标市场想象的游戏,这让我们十分佩服”,纽波特大学游戏设计课程毕业生Kate Killick这样说,她现在是一家新成立的工作室Angry Mango的一名美术师。“她们互相支持,促进产业创造力的发展——我第一次参加诺丁汉的‘游戏城市节’时就听到Hunicke的演讲,她给了我很多启发,不仅是作为一名游戏行业中的女性,还是作为一名独立的开发者。”
Killick是新一代女性的代表,她们不认为游戏行业是男性的专属俱乐部。“有很多观念我都不能接受”,她说。“那些过度性感的女性人物,雇佣女孩在游戏发布活动时‘装点’舞台。我认为今后该行业中不会再有这样的现象。”
跟《杀出重围》一样有趣的《神秘海域》和《战争机器3》还是以男性人物为中心;传奇般的幻想人物劳拉·克劳馥所达到的高度仍然是其他女性人物不可企及的——这必须有所变化。或许随着开发者队伍中女性比例的提高,这种现象会有所改变。
“我认为女孩们应该把视野放得开阔一些,看看游戏行业中不同的领域”,作家Rhianna Pratchett这样说,她参与开发了很多以女性为主角的游戏,例如《天堂之剑》和《镜之边缘》。“她们可以做艺术指导、卡通制作、故事写作、游戏设计、游戏制作、编程……我们要点燃她们对技术的热情,找到下一个的阿达·奥古斯塔(译者注:诗人拜伦的女儿,数学家,被视为世界上首个程序员)。我认为,游戏行业和教育系统应该一起为之努力。游戏行业中有很多优秀的女性,但是她们还没有获得应有的曝光率。”