【52pk 12月20日消息】 又到年末总结的时候,俗语说出来混总是要还的!不论是媒体,还是玩家,被网游企业压迫了很久,所以每当这个时候,都愿意说一说和网游企业相关的陈谷子烂芝麻的“丑事”。所谓的唱衰,也就是如此。诸如我们看到的“瓶颈”、“寒冬”之类的字眼频繁出现,或者是“裁员”、“停运”等小道消息的报道。但是,我们的眼光是不是需要放宽一点呢?说句中肯的话,网游在我们闲暇的时候给了我们不少的体验乐趣,不是吗?
所以,我们的眼睛里也要揉得进沙子,看到那些中国网游灰色的、不好的一方面,同时也要看到灰色当中的那点红——中国网游表现好的一方面。
410亿——中国网游在2011年交的最终的成绩单。可以说,网游厂商用出色的业绩回击了来自各界的质疑,尽管没有了高增长,快速度的诸多惊喜,稳定的增长也是一种积极的贡献。
除了漂亮数字,关于产业的种种现象也映射出了整个行业发展的巨大潜力。

将文化产业发展成国民经济支柱产业
党的十七届六中全会提出,将加速推动文化产业成为国民经济支柱性产业。2010年中国文化产业的增加值突破了1.1万亿元,其中新闻出版业总产值增长迅速,游戏产业等新兴业态的文化企业表现突出。文化部发布的《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,去年中国网络游戏市场规模达349亿元,增长幅度 26.2%。预计今年,整体额度将超423亿人民币,再次实现高增长。
中国网游产业营业收入逐年攀升 2011年增长明显
网络游戏在文化产业中的重要地位不单体现连年增长的业绩上,更体现在媒体关注度方面。近年来,对网游的报道已不仅停留在垂直媒体,网游大佬频频在财经、社会媒体上露面。央视《新闻联播》2011年10月16日节目“【文化新气象】创作繁荣 原创更精彩”中,将网络游戏作为文化产业的重点,以中国原创代表企业为报道对象,对该领域原创进行了重点报道。
领军企业表现优异 2011网游产业实现反弹
2011年,网游厂商用自己出色的表现为整个产业破冰。数据显示,2011年全年中国网游产业整体将突破470亿元,其中客户端市场将超过423亿元。
一方面,腾讯、网易、盛大、完美、畅游等领军企业表现优异,根据几大公司前三季度发布财报显示,业绩均比去年同期有了较大幅度的提升。
另一方面,新兴企业增长明显。2011年,行业内涌现了一大批以原创为核心竞争力的中小型公司,如广州擎天柱网络等、广州蓝空网络数码等等。
第三,随着网页游戏的红火,页游公司在产业中的作用也愈加明显。专家预计,2011年,网页游戏整体规模将突破50个亿,相比于去年翻了一翻。