【52pk 12月16日消息】2011年对腾讯这只健硕的企鹅来说是有重要意义的一年,先来看一组数字:腾讯游戏在2011年Q2季度的营收是5.6275亿美元,Q3季度的营收为6.5455亿美元,一个季度里腾讯游戏实现了9180千万美元的营收增长,同样是2011Q3季度,巨人网络的营收为6960万美元,因此说腾讯花一个季度“创造”了一个巨人也不为过。
腾讯游戏的“五虎将”
从腾讯公布的Q3季度财报中可以看出,为腾讯游戏提供最大头营收前五款游戏分别是《穿越火线》、《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《QQ炫舞》和《QQ飞车》,其中《穿越火线》和《地下城与勇士》两款游戏无论从玩家在线数量还是营收方面来说,已经长期占据中国网游的前两把交椅,在中国玩家中拥有极高声誉的《魔兽世界》已经被压得喘不过起来,并且从目前趋势来看,再次反超的机会微乎其微。
《英雄联盟》可以算是今年腾讯游戏获得的最有营养的一包“新鲜血液”,2011年年初腾讯以超两亿美元的价格买下还未有产品面世Riot工作室的大手笔成功了。今年11月,《英雄联盟》宣布国服最高同时在线数超60万,如果加上世界范围内其他地区的用户量,我们只能恭喜腾讯又获得了一款百万在线的产品。
另外《QQ飞车》和《QQ炫舞》虽然不如前三款那么强势,但是也长期处于百度网游风云榜的前10位以内,甚至和《穿越火线》《英雄联盟》即将面临诸多同类产品的挑战不同,《QQ飞车》和《QQ炫舞》在各自的领域没有等量级的对手,昔日的《跑跑卡丁车》和《劲舞团》虽然依然在为各自的运营商提供着相对不错的利润,但是面对企鹅的产品颓势已现,纵能自保,无力反击。
腾讯的扩张不再只靠“山寨”
“山寨”这个词时常被玩家用来形容腾讯的扩张方式,但是在2011年腾讯已经启用大量的资金开始在各各领域进行投资或收购式的扩张,通过近期的财报我们可以发现,腾讯在2011年投资现金支出已经达到128亿元人民币,单就游戏行业来说,最重要投资的有以下四次:
1、16.79亿人民币收购美国Riot Games,这或许是腾讯近年最成功的一笔收购案;
2、9亿港元投资金山软件,2000万美元投资金山网络,腾讯通过此次投资获得了金山软件的一个董事席位,借此腾讯不仅可以提升自己在安全领域的作为,也很有可能对今后金山游戏产品的研发和运营战略产生影响;
3、4000万美元(金额为业内普遍猜测)投资开心网,加强在社交网络和社交游戏方面的布局;
4、1.3亿人民币投资网吧平台服务商顺网科技。
腾讯未来是否还会通过“山寨”来击败对手或获得创意?肯定会,但是毋庸置疑腾讯又多出了一条策略:买的下你我就买,买不下我就和你组队。
据悉由于投资现金支出额度巨大,直接导致腾讯现金流量表中现金等价物增减净额一栏为负33.16亿,其现金储备也从年初的104.1亿元骤减三分之一至69.79亿元。
腾讯游戏已经开始反哺QQ及时通讯平台
腾讯是依靠即时通讯软件起步,并且腾讯游戏最初也是依靠即时通讯平台获得了第一批用户,但是从2010年Q4季度开始到2011年Q3季度,我们可以看见腾讯游戏所提供的营收占整个腾讯控股总营收的比例分别是50%、56%、54%和56%,靠“嘀嘀嘀”软件建立的帝国渐渐开始由网游来“当家”了。
目前腾讯游戏已经占据了国内网游市场近四成的份额,随着产品线的日益丰富和玩家的日益增多,其游戏业务对整个集团的贡献正日益突出,对通讯平台用户引导的依靠也会有所下降。从另一方面来说,游戏业务的增强又会使得互联网用户,特别是更年期的一代互联网用户有更多的机会和理由去使用腾讯的QQ和语音等通讯产品,腾讯游戏已经开始反哺。