陈昊芝谈手游:下半年中国市场会有月收入2000万产品

时间:2012-06-06 17:45:39    来源:   

【52pk 4月5日消息】 3月31日,触控科技CEO陈昊芝在第四届Cocoachina开发者大会上做了开幕致辞。他重点提及了移动游戏市场在发生着非常大的变化,开发者必须时刻保持关注。

触控科技CEO陈昊芝

“我最大的感受是很多开发者埋头做产品的同时,几乎不考虑市场变化成什么样子了。市场是变化的,大家一定要面对随时变化的市场。”陈昊芝对正在起变化的市场进行了分析。

“第一个支付问题。SLG类策略游戏《战国》这么一款重度计费产品,在运营的时候就发现了一些问题。用户连续付费成功率非常低,帐户信用卡绑定不上。这种重度产品是需要大额充值的,我们遇到50%的客服投诉都是支付的问题。这个问题我们没有意识到支付的问题,好像用户习惯了好一点。”

“第二个黑卡问题。《战国》曾经黑卡率达到40%,现在压到10%以内了。就是连续的同金额一分钟内多次充值,而且几十次连续充值。我们会给用户打电话,说发现一个小秘密,你好象不是用苹果充值的。他说怎么办?我说你要么封号,要么补钱,就算这样也是屡禁不止。”

“第三个问题,苹果应用商店算法调整。第一,分类权重的改变;如果是教育类应用下载5000个会比你是一个游戏下载1万个排名要高;第二,以活跃增量为基数。苹果把本时段和上个时段的游戏打开次数作为非常重要的权重。这两条分类权重的改变,让轻、有趣、用户接受度增长很快的产品更受益。相反,一夜之间,所有的重度计费SLG类游戏,在苹果的免费排行榜内消失了,这是我们要说的最重要的一件事情。”对于算法调整引发的变化,他不太乐观。“这次苹果的规则变化之后,要坚持多久,或者我们要面对多久不知道。”

“第四,下半年市场变得更大。我们认为,今年下半年国内做手机游戏的,一定会出现单产品在中国市场月收入2000万人民币以上的产品,也就是至少达到今天中流页游的月度收入的水平。但是一定要有前提:你自己至少拿到50%以上运营能力,一定是多平台,iOS、Android上一定要有;休闲产品基本没戏,一定是重计费游戏,不一定做策略类,有很多选择;Android一定是增收最重要渠道,但是一定要跨平台、联网类的,;通过支付宝、网银让用户支付更方便才可以。”

  • 一键分享到:
2000多名玩家正在玩下面的网页游戏 更多
热门导读 更多
时间 游戏名称 状态 相关
今天9点 古剑奇侠 双线468服 火爆开启
今天10点 武易 双线168服 火爆开启
今天10点 凡人修真2 双线336服 火爆开启
今天11点 七杀 双线4服 火爆开启