网游行业大洗牌 中小企业2012生死论

时间:2012-06-06 17:43:55    来源:   

 走进了2012年,国内网游企业依旧在行业瓶颈中尝试突破,而艰难的转型期,则从前两年延伸至今,并遍及整个行业。无论是一线厂商开始注重精品,或加紧布局走平台化发展路线,还是中小型企业寻找细分市场,或转攻网页游戏、手机游戏等新兴领域,现阶段的国内网游行业,势必在竞争与转型中产生新一轮的洗牌。

相比于一线厂商,中小网游企业在资金、人才以及经验等方面的压力,注定其根本无法维持长时间的投入。如此,中小企业在网游行业转型期更加艰难,已是毋庸置疑的事实。甚至可以说,在一线厂商白热化竞争的大战场中,中小网游企业的生存空间都被无限地压缩。那么,2012年的中小网游企业,生存之路在何方?

从2011年中国网游市场的收入份额来看,排名前十的一线厂商,垄断了国内超过九成的市场。即便是二线厂商的领航者蓝港、麒麟,所占的市场份额也没能超过1%,其后数百家中小型网游企业的生存现状,可想而知。时至现在,看国内网游媒体的新游期待榜上,除了一线厂商的大作,便是大型厂商代理的海外游戏精品,鲜有中小网游企业的产品。

2011年第2季度中国网络游戏市场份额

不可否认,近年来网游市场的不成熟和不规范,导致网游产品数量呈爆炸式增长,同质化问题日益突出,市场推广成本及人力成本也在不断攀升。在此前提下,难以推出优质产品,更没有大量资金投入市场的中小网游企业,自然无法获取足够多的目标用户,更别说与一线厂商竞争。而一旦形成恶性循环,倒闭和转型就是最终的命运。

自2011年下半年至今,盛会乐群、摩摩欧、晟丰、中大、虹元素等多家小型网游企业已经倒闭或濒临倒闭,游趣、盛科、朗玛数联、西西等公司调整发展战略,弱化或完全取消游戏业务,逐步向其他领域转型。处于二线的中型网游企业,如蓝港的业务逐渐由端游偏向了网页游戏和手机游戏;麒麟开始涉足网页游戏和手机游戏,并加强影视领域的合作;百游则是将单机放到了与端游并重的地位。

在生与死的边缘,部分中小企业自救式突破的途径及其成效,比如涉足其他游戏领域,降低端游所占收入的权重,必然会产生一定的导向作用。不过,这是否是中小网游企业最好的选择呢?

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