盘点页游企业转型手游 究竟是红海还是蓝海

时间:2013-05-13 11:07:05    来源:   

 页游市场竞争激烈

     据我国文化部在今年4月份公布的《2012年中国网游年度报告》,其中列举数项有关国内网络游戏市场发展的关键数据。
2012年全国的游戏市场(互联网游戏和移动游戏)市场规模超过了600亿,同比增长28.3%。其中,互联网游戏依旧占据市场中的绝大部分份额,该项全年收入为536.1亿元,同比增长24.7%;移动游戏65.1亿元,同比增长68.2%。从数据不难看出,移动游戏的增长速度明显高于互联网游戏。
“完美、巨人、盛大等端游厂商强势加入网页游戏的市场争夺;腾讯、360、百度等互联网大佬凭借自有平台,已经在页游竞争中取得稳固地位;淘宝、京东等电商巨头也开始插手网页游戏市场。各种资本的加入,导致页游的行业竞争不断加剧。”多来玩玩某位负责人说到。
这份报告中还提到在2012年,页游总开服数超过10万,为2011年的7倍。然而,在开服数据、厂商营收数据一路飙升的“表面繁荣”下,页游行业长期存在隐患也日益凸显。自页游行业发展至今,行业推广成本的提升、产品同质化的日趋严重、用户流失率增高等一些列问题虽然明显,但在网页游戏整体的蓬勃发展期,难免会被选择性忽略,于是,只要是有用户、有资金的平台和厂商,都纷纷挤入页游市场,只为抢得一杯美羹,然而,随着竞争的日趋激烈,以往的页游蓝海已经泛红。
     
手游一片“蓝海”
在页游“红海”开始有迹可循时,手游的“蓝海”却初见端倪。从各大页游企业纷纷试水手游,到市场热钱的持续投入,手游在页游发展遭遇瓶颈时凭借其独有的优势迅速得到市场的关注,这无疑是为页游企业进军手游市场注入了一剂强心针。
其实移动游戏的“一夜崛起”并非偶然,而是经过了数年时间积累才得以实现的。以下是几组数据:
1.2012年中国移动游戏用户付费规模达52.1亿元,其中智能手机移动游戏占12.5%,增长率高达140.9%;
2.中国移动网游用户数量增长率连续5年保持在70%以上;
3.中国市场的iOS与Android设备的激活量位居全球第一,现已成为全球最大的智能设备市场。
从当初的<水果忍者>、<愤怒的小鸟> 、<神庙逃亡>到最近红到发紫的<找你妹>……诸多优质的移动游戏的出现,让整个市场为之活跃起来。
盛大一款手机游戏---《百万亚瑟王》在韩国市场自去年12月20日发布以来,一直占据着韩国iOS综合收入排行榜第一位。手游的研发也是巨人网络新的战略重点。史玉柱称,巨人计划内部组建手游研发团队,同时通过投资并购最大限度地发展手游业务。而在新闻、阅读和音乐等移动领域进行尝试之后,网易CEO丁磊也透露将在今年上半年让大家“看到一些移动游戏”。受制于页游瓶颈的压力,畅游也宣布将于2013年展开手机游戏的布局。
 
小企业如何抓住机遇
2013年四月初,网游发行商蓝港在线宣布,业务将屋面转移到移动游戏市场,公司也从传统端游公司转型成手游公司。蓝港CEO王峰表示:“在今年年内将陆续推出6款移动游戏。”作为转型的开端,蓝港的首款手机游戏《王者之剑》在IOS平台上正式发布,实现智能手机全平台覆盖。此前,在安卓版发布的两个月里,下载量已经超过600万,月收入近1500万。
蓝港在线的成功转型引发了行业当中的一些小企业热议,和蓝港在线从端游转型成手游不同,多来玩玩将于今年6月初推出自己旗下的第一款IOS系统的手机游戏《玩转三国》。游戏以现在行业当中热门的三国为背景,并且加入了时下热门的塔防元素。配合PVE关卡的多重策略玩法必将把策略游戏的玩法推到一个新的高度。
据悉,多来玩玩之前致力于网页游戏的运营,并且在小规模的网页游戏平台上取得了不错的成绩。游戏平台的注册玩家于今年四月底已经突破8万。在页游近两年略显疲态的情况下,取得的成绩还是值得鼓舞的。多来玩玩CEO郭东源在采访时告诉记者:“这次我们进军手机游戏,并不能算是全面的转型,因为对于我们这样的小型企业来说,玩家是我们的资本,放弃玩家也就等于是放弃公司。所以,在未来,我们公司将在保有原有的网页游戏运营的基础上,同时的去运营手机游戏。并且尽量做到两者兼顾,为广大的游戏玩家带去更多、更精致的游戏。”至于谈到手游市场究竟是红海还是蓝海时,郭东源表示:“这个还是得每个企业亲身下海后体验过才知道”。
 
  • 一键分享到:
2000多名玩家正在玩下面的网页游戏 更多
热门导读 更多
时间 游戏名称 状态 相关
今天9点 古剑奇侠 双线468服 火爆开启
今天10点 武易 双线168服 火爆开启
今天10点 凡人修真2 双线336服 火爆开启
今天11点 七杀 双线4服 火爆开启