微端 是拯救端游的救命稻草吗

时间:2012-06-21 17:15:58    来源:   

微端真实还是虚幻?

微端,就是微型客户端,玩家在下载极小客户端即可进入游戏!实现了游戏可短时间运行,解决了端游玩家初次下载时间长,登入率低的问题!

微端原来最开始的时候叫纳米端,后来沉寂了一段时间,在2011年,端游市场严重下滑后,微端的概念再次被提起,随着金山,盛大,蓝港等微端游戏的纷纷推出,微端在2011年末被推上高潮!

现在我们环顾整个微端市场,目前推出微端游戏的游戏分别有(排名不分先后):西游记,剑侠世界,传奇3,传世无双,远征OL,兵王,大话西游之战歌,梦幻昆仑,梦想世界,大话西游3,封神,朝歌,精灵传说,圣道传奇,征途2S,魔之精灵等

在媒体曝光率上,其中以西游记,朝歌,征途2S,剑侠世界,传奇3等最为火爆,特别是金山,盛大,巨人等纷纷在季度财报中发布微端概念!难道微端就能拯救端游吗?

巨人在2月高调发布微端概念后(巨人总裁纪学锋透露征途2s微端半月后发布http://zt2.uuu9.com/201205/1023978.shtml),甚至宣称在适当时机,免费发布微端技术!

紧接着,一篇针对巨人征途2S微端的文章出现在网络(技术型屌丝剖析征途2s微端微端玩家必看http://zt2.uuu9.com/201205/1025115.shtml)文章指出:“征途2S微端技术是伪微端技术,坑爹啊,经过我两次实验及大量的数据分析,网络抓包,客户端比对得出的这个结论。它下载的客户端是小不假,不过不是在运行时下载而是在安装的过程中下载,也就是说征途2S的微端技术就是一个下载器。”

笔者随即对征途2S进行了测试,发现征途2S以下几个问题(个人测试,仅供参考):

1,太大178M,安装过程时间长(无法体现微端的优势,正常微端应该处理在50M以下,以20M以内最为完美!)

2,未做深入的用户体验处理,此178M主要包含新手区资源,适合玩家范围窄。新手玩家因为资源已经在本地,体验不错,但高等级玩家角色体验非常不好,会出现卡资源,一卡就会使游戏程序无法响应(只能新手体验好,高级别玩家会严重卡顿!)

3,驱动形式的微端实现(YDYDriver.sys,YDYDriver.sys),对于玩家操作系统情况复杂、网速不确认等适应性差,很容易导致系统蓝屏等不可预测现象。程序一无法响应,蓝屏的可能性就很大(微端技术落后,系统容易蓝屏死机)

4,会在后台开启下载,退出游戏后,后台会开启一个下载进程,下载游戏资源。(玩家无法正常关闭下载进程,必须进入资源管理器,进行关闭!)

5,更新方式,普通的更新方式,无亮点(无微端的后续优势展现!)

因此,我们看到,微端是一种新的类似于异步加载的游戏体系结构,用户体验好的微端(市面已有不少)需要从游戏结构内部调整与优化,而征途的微端只停留在最原始阶段,可以说只是在游戏的外部简单的包装了一层文件过滤驱动,这只能称之为2010年的微端,绝不是我们2012年在讨论的微端游戏(从巨人网络先前的宣传,推出微端,然后结合运营平台,然后“适当的时机,免费开放微端技术”,我们很容易看到有北京点击科技LAVA游戏盒子的影子,LAVA有微端技术,也有运营平台,所以,笔者个人估计巨人此次征途2S的微端推出应该是结合或者借鉴了LAVA的技术),因此,巨人没有经过严格的测试就“贸然”将微端版本放上官网,而且还去掉了完整客户端的下载,结果。。。。。。。。。。。不到1周,征途2S的微端不见了,完整客户端又回来了!

微端是一个新概念,新的游戏体系结构,自主微端开发的公司要严肃对待这个理念,千万别弄脏了微端这池水。无损游戏体验的前提下提供快速下载的微端版本,是端游技术停滞很久后难得的一次技术创新,难得的可拥有部分正面页游的底气。

可以这么说巨人的征途2S的微端是不成功的!不过巨人的炒作和宣传还是成功的!至少他让大家注意到,巨人也是曾经有过微端的(虽然现在在官网看不到微端的下载了!)!

我们从征途2S回来看整个微端市场,我们可以看到整个端游的微端率非常低,不到5%,微端对于端游研发公司真的很难吗?为什么这么多端游公司就不推出微端呢?

根据笔者调查,微端确实很难,相信60%以上的端游研发公司都自行开发过微端!

但是成功的却寥寥无几(金山,盛大,冰川,蓝港等),因为微端是一个与游戏开发完全不同的领域,在推出微端的几个游戏中,真正自己开发微端的都是游戏主程本身就对微端有一定的理解,并且主程能在公司里有组织能力,公司资源要全力配合,主程要全面理解,因此,在游戏研发公司,进度赶,主程忙,资源难统一,因此能做出微端的公司少之又少,做出微端并且效果好的,更加是凤毛麟角!

说到微端服务,我们也来看看除了自己研发,中国还有那些微端服务公司,中国大概有几家对外宣称拥有微端服务的公司:金山快快,点击科技LAVA,同迅微端科技,名气来说,前2位是行业的大咔!同迅微端科技却是名不见经传的小公司,只是听说在2012年3月的广州游戏博览会上正式对外发布微端服务,让到会者耳目一新!然与会者看到原来小公司也能干大事!

在3家公司中,金山快快和点击LAVA至今还没有成功案例对外展示,点击的LAVA曾经被空中网的《功夫英雄》使用过该公司的微端技术,但是效果极差,被众多玩家纷纷指责是伪微端,于是该游戏微端上线不到一个月就被撤下!

金山快快的微端服务是免费的,但是要捆绑在金山快快的平台里面,试想一下,一个游戏花了数百万进行宣传,最后落地到玩家桌面的是别人的平台,可想而知,金山快快的微端服务是不成功的,好在金山快快对微端服务不是很在乎,也就没有继续在这个微端服务行业里面深度发展,据传金山快快已经被YY收购!

同迅微端科技,却是一家非常小的公司,处于内地长沙,周边丝毫没有游戏氛围,但是该公司却在很短时间内推出了微端游戏《魔之精灵》,(上海网宏的《魔之精灵》(ml.5ay.com),效果非常不错,据说,该游戏已经在台湾运营!《魔之精灵》的前身就是《摩卡精灵》,据说换了微端版本后,换了一个运营公司,运营情况比原来的《摩卡精灵》要好得多!这个也就说明了,微端对一个游戏来说还是有非常大的作用的!)

在其官网www.vduan.com上可以看到,该公司已经取得了不少微端订单,比如目标软件,光宇游戏,武汉暴雷,芒果游戏,等等

微端,是真实存在的,不管是自己研发还是找其他公司合作,但是真正实现微端服务确实很难,在微端技术对比中,《魔之精灵》的微端是综合性最好的,她不仅仅实现微端,而且在玩家更新上实现了零等待更新,就是玩家无需等待,就可以直接更新游戏,不仅仅降低了玩家登入游戏的门槛,也大大缩短了玩家等待游戏的门槛,这个是目前在国内其他微端游戏不能实现的,这个也是同迅微端科技的一个技术特点!

据了解,同迅微端科技将在7月上海chinajoy大会上发布新的微端特色服务:

1,    端游页游化!(在浏览器里直接运行端游,像页游一样推广端游!)

2,    P2P服务!(不仅仅将运营流量成本降低30%以上)

不仅能大量节省运营商的流量成本,提高效率,还能将传统的端游推广模式实现页游化推广,彻底解决端游运营的根本问题:1,下载等待,2,流量成本3,推广方式!

微端,将成为端游2012年的标准配置!

有人预言,在2012年底,将有60%以上的端游采用微端推广!

微端到底是雪中送炭还是锦上添花?

微端到底是真实需要还是市场炒作?

微端到底是观望还是上马?

如何选择微端的方式,自我研发还是第三方服务,成为各个端游研发公司的几大问题!

微端肯定不能从根本上解决中国端游目前的本质的问题,但是,微端却是端游厂家不可缺少的一个需求!

因此,微端不是虚幻,他是真实!

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