从开始策划“暗战”至今,“暗战”制作组的日程表就一直排得满满的,眼看内测将至,制作组更是不敢懈怠,抓紧每一分每一秒来调试游戏。小记使出浑身解数才争取到这次来之不易的采访机会。
小记:各位辛苦了,今天就即将内测的“暗战”来采访一下大家。先简要介绍一下“暗战”吧。
制作人员A:“暗战”是一款原创的手机网游,休闲益智类的,随时随地都可以玩。
制作人员B:游戏精髓是比拼玩家心理素质和布局谋略,你是否了解一个人的心,暗战一把就知道。
制作人员C:“野猪寨”独家出品的对战式游戏。

小记:果然简要……那么,在休闲类游戏层出不穷的今天,“暗战”和其他游戏相比有什么不同呢?
制作人员A:“暗战”不同于传统的回合制游戏,而采用了一种创新的“同向回合制”。传统棋牌,你打一次,我打一次就是传统回合制。而“同向回合制”是指在同一时间回合内,大家一起操作,然后看交互结果,不存在你等我,我等你的流水线情况。
小记:那就是说,玩“暗战”时不需要多余的等待时间?
制作人员A:没错。
制作人员C:“暗战”不同于现在已有的所有游戏,它是一个全新的概念,有全新的玩法,具体是怎么样的,你玩了就会知道。
小记:好的。那么,在竞争激烈的游戏市场上,你们觉得“暗战”是否有竞争力?
制作组众:必然有!
制作人员B:玩家都喜欢新鲜事物,“暗战”无论是从游戏规则还是游戏模式,都是一个新的尝试。而且战略战术会根据玩家的不同而有所区别,所以每一局都会有不同的体验。
制作人员C:为了给玩家带来全面的游戏体验,我们在美工方面也不遗余力,力求做到完美。
小记:能介绍下这次内测放出的“暗战”是怎样的版本么?
制作人员A:此次封闭式内测使用的是“暗战”的基础版,主要是测试游戏系统是否完善,并希望参加内测的玩家能对游戏提出宝贵的意见,让我们能将“暗战”做得更好。
小记:作为“暗战”的制作者各位想对玩家说些什么么?
制作人员A:“暗战”绝对值得一玩,相信我,没错的。
制作人员B:“暗战”是我们的暗战,更是广大玩家的暗战,它是我们大家的孩子,需要我们去关心爱护并给予指导。
制作人员C:9月14日“暗战”火爆内测即将开启,快点来抢号。
小记:咳咳,这广告做的……最后请各位用一个字来评价下“暗战”。
制作人员A:新~
制作人员B:特~
制作人员C:耶~
小记:这个……感谢各位在百忙之中抽空来接受这次采访,谢谢。那么,就让我们期待9月14日的内测吧!
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