有调查数据显示,根据目前的市场运行情况,2008年全球手机游戏市场用户规模将达到10.3亿,市场收入将达520亿美元,而在中国,手机游戏的付费用户规模将达到3169万。而随着手机硬件制作水平的发展和闪存的价格进一步降低,手机的游戏性能和存储空间越来越大,这种客观条件将加速刺激手机游戏市场继续火速发展,国外权威调研机构预测,到2009年,全球手机游戏市场的销售份额将达到100亿美元,约合人民币750亿元。据该报告估计,到2009年全球将有4.6亿移动电话用户下载手机游戏,是目前数字的两倍。调研报告作者windsor holden博士说道:“在西欧很多国家,手机游戏下载量已经超过铃声的下载量,而在发展中国家,手机游戏也相当普及”。
可见,手机游戏市场不论是在全球范围内还是在中国都有着极大的发展空间,尤期该报告指出,未来手机游戏市场的增长点将集中在中国和印度这样的发展中国家,但报告同时提到,高昂的浏览和下载费用,加上不透明的定价模式,将阻碍手机游戏的发展。可见,从我们自身所处的环境来看,手机游戏拥有巨大的市场潜力,但仍存在产业链、盈利点不明晰、人才缺乏、资金不足等瓶颈问题,这些都是我们亟待解决的问题。
由业界领先的手机游戏门户网站“捉鱼Joyes”主办,旨在沟通用户和厂商,协调手机游戏市场健康发展的第四届手机游戏市场调查活动,自10月初上线后获得了厂商和用户的大力支持,不仅万家参与热情高涨,本次活动也获得了国内多家一线手机游戏厂商的鼎力支持,随手互动、冰晶石、艾龙科技、风线数码、华娱无线、索乐软件、掌中米格、魔龙国际、新热力等国内顶尖的手机游厂商都积极参与本届手机游戏市场调查,使得本届调查活动的厂商合作阵营十分强大,同时也体现出业界对于手机游戏的市场现状和后期发展动向始终保持着密切的关注。
针对游戏厂商对于手机游戏市场的关注,本次调查问卷的设置也有所偏重,玩家的游戏阅历和习惯;玩家的游戏体验、偏好和期望;游戏资讯获取和下载途径;玩家的付费意愿这几个问题将成为本次调查的主线并将贯穿WEB和WAP的双平台问卷,捉鱼网力图将最广泛的玩家需求汇总并反馈给手机游戏厂商,以此来促进国内手游市场的良性发展,同时也是回馈给与本次活动大力支持的手游厂商。
在本次捉鱼网第四届手机游戏市场调查最后出炉之前,我们不妨先作如下预期:
1.中国和远东地区仍然是手机游戏的最大市场,其市场收益将会从2007年的27亿美元提升到2012年的57亿美元。
2.全球范围内手机游戏中的广告收入将会从2007年的9000万美元飞速上升,预计2012年该收入将会是12亿美元。
3.运营商和出版商将会推出很大数量的免费体验版游戏,在免费的基础上将有更多的消费者开始体验手机游戏,并成为它们的潜在客户。
另外,目前还有一个可喜的现象就是有越来越多的游戏面向女性玩家,这对于普及游戏人口有很大帮助。
我们相信,在全球手机游戏市场发展势态良好的大环境下,国内的手机游戏市场必将逐步理清思路步上正规,捉鱼网将和国内手游厂商一道,继续探索国内手机游戏市场的发展之路。