浅谈国内手机网游的发展趋势

时间:2012-06-07 05:24:09    来源:   

随着通讯行业的不断发展,手机的功能也越来越多,不断满足与不同消费者的需求。与此同时用手机玩游戏,就越发成为一种时尚或是一种趋势,方便、快捷、真正的随时随地就可以轻松玩转。

在众多的手机游戏中,手机网游以多类型,丰富剧情、任务等等占据着主导的地位。近日发布的《中国手机网游市场专题报告2008》显示,截止到2007年底,中国手机网游产品数已增长到近200款,手机网游用户数达到271万户,国际预测,2008年手机网游用户将达到866万户,实现突破性增长。对于这一数据的显示,代表着手机网游发展的可喜成绩,越来越多的玩家选择手机上网玩游戏,但这是否就表明手机网游可能会逐渐成为今后的一种趋势,逐年递增,从而取代PC网游的神话时代呢?这是一个很值得思考的问题?

但是就目前的情况分析,手机网游还有着大大的差距性,虽然方便、快捷,但是其根本性的条件却制约着本身的发展。

首先,较高的流量费已成为阻碍用户进行尝试的重要因素。目前无论是单机游戏下载所产生的网页浏览流量费和下载流量费,还是采用非包月联网游戏所产生的流量费都已使用户在体验游戏之前就产生了顾虑。

其次,手机的屏幕、画面感受、操控感、声音效果、内存等也都有着很大的限制。硬件不可能达到象PC游戏一样的效果,无法储存大客户端的游戏,按键的操作要比键盘的效果略显很大的灵活性,同时自身的体积永远不会随着游戏的需求去改造到夸张的地步。

最后,手机网游产品并不够完善。目前70%的手机网游厂家都“死”在产品开发上。由于手机终端的屏幕不同、操作系统多样,要求所开发的手机网游产品适配各种机型,因而大大拉长了开发周期。耗钱、耗时、耗人力,从而面对PC游戏众多的游戏类型可供玩家选择,手机网游就显得比较单一,可能无法满足所有玩家各个方面的需求,从而不能做到真正吸引用户。

但是,随着3G时代的到来又给手机网游的发展带来了巨大的契机,同时各大知名企业似乎也都看准了手机游戏的发展,近年来相关的投资、收购行动层出不穷略显非常的活跃。不管如何本人认为手机本来就是一种便携性的娱乐工具(暂时抛开通讯功能不谈),而不是专门的游戏工具,或许我们不应该或多的拿它刻意的和PC游戏相比较,随着各种运营机制的成熟,相信手机游戏会有自己更好的发展方向和空间,从而变的更加成熟起来。

 

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