游戏人之声:社交及手机游戏为盛大未来重点

时间:2012-06-07 03:29:33    来源:   

        下午的盛大游戏第三届全体中高层季度沟通大会,发力Social Game和手机游戏,作为未来的重点战略。每个工作室都要做网页平台上的游戏。评:继腾讯之后盛大也开始发力了,效果难料,不过让我想到前些天看到的一句话,“国内的特点——哇,好大的市场啊~诶,怎么就满了。”

  吴刚数字顽石CEO:人不是公司或他人的奴隶

  IT创业公司,过劳死的,基本都是老板们,传统行业过劳死的基本都是底层员工。说白了,都是人,谁也不比谁血多。为了自由、公平而创业,做创业者的要有随时放弃的勇气,人不是公司或者他人的奴隶。

  张继宗晨月网络营销总监:联众团队近况

  近两年来联众主要的产品在网页上面,目前网页的双升、斗地主都取得了不错的成绩,在百度和电信189都获得了大力的推广。同时的联合登陆方面,联众获得了电信通行证、盛大通行证的授权。

  史玉柱巨人网络CEO:史老板单身男人的烦恼

  看粉丝跟贴,我笑了。粉丝说:“史玉柱多年没绯闻,一定是个同性恋”,另粉丝说:“不,是性无能”。设想下,我若有绯闻又会说我没道德。我就彷徨了,有绯闻好呢还是没有好呐?呵呵,做男人难,做单身男人更难。有木有有木有有木有。

  王鹏鲲宇网络CEO:企业成功靠包容,包容不等于容忍

  企业快速成长,领导、团队主管、员工如何用自身的积极态度去鼓舞影响周围的人。是一个企业必须的养料。计较是贫穷的开始。企业的成功,是一群人相互包容鼓励的结果。但报容并不是容忍。

  唐兆希网副总裁:发现问题背后的问题

  思考和发现“问题背后的问题”远比“怎么解决这个问题”更为重要,解决一个问题只能让我们解除一次的麻烦,发现这个“问题的背后的问题”,却可以让我们避免一类麻烦。也就是说我们需要从每个问题的解决中发现“发生这类问题的根本原因”,通过建立或者优化“机制、流程”来彻底避免这类问题的再次发生

  毛海滨目标软件副总裁:给沉溺游戏者的告诫

  我是从小喜欢游戏,7岁就沉溺雅利德;但是写书有作家,画画有画家,唯独游戏没有#游戏家#,目前以玩游戏为生的职业是游戏行业中最悲惨最低端的职业,请让小孩还有所有沉溺游戏的朋友们知道这一点。游戏行业欢迎各种拥有专业技能的人,唯独会玩游戏这个技能最不缺

  石波涛天神互动CTO:公司也需要深刻了解自己

  一家公司的产品初步获取成功其实原因很多,领导层暗暗心喜以前决策每一条都是对的,做事后诸葛的感觉是很爽,但如果这家公司的高层没有把握去复制自己的成功,就只能等同于做了一笔运气不错的生意。总结:公司和人一样需要深刻的了解自己,人,为什么活着,公司,为什么赚钱?

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