中国手游产业:一场还没准备好的全民冲锋

时间:2012-06-07 03:29:21    来源:   

  好的时代和膨胀的欲望

  对于大部分人而言,移动互联网就是一场方兴未艾的盛宴。

  Rovio和Angry Birds的成功正前所未有地鞭策着大批的追随者期待疯狂地复制一次又一次的成功。Triniti在苹果App Store的成功也同样刺激着国内的从业者从海外淘金看到了获利的希望。

  不管是个人开发者还是规模化的团队,都寄望着自己赶上这一次大爆发的时代。

  所以我们看到了Where公司对移动互联网行业从业者薪酬水涨船高的预估;看到了前程无忧关于Android工程师高薪化的事实报告;看到了开发者对资本市场狂热需求的心态,按照易观国际的调研高达66%的开发者期待获得来自资本市场的助推力,而清科研究中心的数据也披露去年移动互联网领域有高达数亿美元的融资情况,单笔可能超过1300万美元。

  一个底气十足的理由

  被博瑞传播并购的Triniti根据股权收购公告的揭示最终的收购价可能在1200万美元到4000万美元之间(游戏邦注:涉及业绩对赌),而证券之星之前的一份报道称2011年Triniti有可能实现300万美元的利润;同样在2011移动互联网高峰论坛上透露的辉悦天成的年预期营收可能突破1.2亿,顽石互动也有实现1亿营收的潜能;而亚洲时报称热酷在日本的月收益在数百万美元。

  这些营收的利好信息可能让整个市场更信心爆棚。尽管和EA Mobile或者Gameloft这些动辄数亿美元营收额还存有差距,但是越来越多的企业在营收方面跃上新的台阶就可能会给大量的开发者传递一个信号,市场还有持续做大做好的潜在空间。

  两个市场的美好印象

  外国的月亮

  在海外手机应用市场一直有五个动人的指标:

  1)在全球智能手机的出货量上,不管是来自Canalys的统计还是IDC的数据,2011年第一季度已经达到了1亿部的水准,并且仍然处在强劲的增长期,Ovum认为2016年全球智能手机出货量将高达6.5亿部;

  2)在全球两大智能操作系统的激活用户数上,苹果有超过1亿8700万的IOS设备而Android的用户激活量也突破了1亿;

  3)在应用程序拥有量上,根据Distimo和research2guidance的监测和评估,苹果App Store和Google Android Market的应用数量将在今年7月或者8月达到43万左右的规模,即使应用程序规模稍小的Blackberry App World也有2.6万、诺基亚ovi为3万、微软的wp7为1.1万;

  4)在应用商店营收方面,去年苹果App Store营收为17.82亿美元(2011年递增为29.1亿美元)、黑莓App World营收为1.65亿美元(2011年递增为2.79亿美元)、诺基亚OVI 营收为1.05亿美元(2011年递增为2.01亿美元)以及Google Android Market营收为1.02亿美元(2011年递增为4.25亿美元),全球整体应用程序营收更将实现逐年大跨越,从2011年的38亿美元递增到2012的56亿美元再到2013年的69亿美元以及2014年的83亿美元;

  5)在应用程序总下载量方面,根据ABI Research的预测手机应用程序到2016年下载量将达440亿次,目前苹果App Store总下载超过100亿次,而Google Android Market总下载则超过45亿次。

  这些说服力十足的指标可能会让国内的开发者各个心潮澎湃,觊觎着也能在海外的市场划分得一块不俗的蛋糕。

  国内的土壤

  尽管国内的整体应用程序生态圈并不如海外市场那般理想,但是既有的和潜在的数据依然相当惊人。

  易查董事长刘斌在接受北京商报的采访时提到了一个见解,他认为中国移动互联网的真正爆发点是在2013年前后(取决于国内的运营环境)。经纬创投合伙人万浩基在新京报的专访中也称国内市场在1到2年内不会出现井喷,但是在未来3到5年的时间内有可能出现伟大公司。

  这并不是只是描述性的概念预期,而是有实际的依据,因为这个市场正在逐步养成。按照北京商报的预测数据,2011年中国手机游戏市场的产值将达到42亿人民币。

  根据艾瑞市场咨询集团的估算,目前国内从事手机应用或者游戏开发的个人/团队可能已经超过10万,并且每年都有大量的新增势力加入到这个轰轰烈烈的事业中。

Cut-The-Rope

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