手机游戏公司Digital Prunes首席执行官Vadim Dagman曾表示,要在苹果App Store这片饱和市场中脱颖而出非常困难,但不是没有可能。
他给未来开发者的建议是:保持应用简单性,使其富有视觉魅力。
Vadim直到2009年夏天都还是流媒体高管。此后他便决定在iPhone平台放手一搏。

《Slingshot Cowboy》
他和好友决定携手制作《Slingshot Cowboy》,这是款简单iPhone游戏(iTunes)。玩家通过iPhone触屏拉伸虚拟弹弓,射击远处动物。若射中动物,就能获得积分。
这款免费游戏2009年8月发行头星期就荣登App Store应用榜单之首。此后,《Slingshot Cowboy》免费下载量增至500万次。其中有10万用户掏4.99美元升级至付费版本。除此之外,游戏完全靠广告支撑。
Vadim同AdMob、谷歌达成合作关系。他表示,应用CPM(gamerboom注:千人成本)高于2美元。他没有透露总营收。但当问及是否介于100-200万之间,他没有否认。
他和伙伴随后又推出《Slingshot Safari》(iTunes),这和之前作品大同小异。应用入驻App Store1个月后,下载量就增至50万次。iPad和Android版本目前正在制作中。
Vadim打算全心投身手机游戏。他希望2010年底能够出品5-6款游戏,希望能够创建真正的手机游戏业务。

《Slingshot Cowboy》游戏场景
当被问及如何制作成功应用时,他给出如下答案:
* 保持应用简单性。用户都会随身携带iPhone设备,通常会体验少量游戏内容,所以游戏不要太过复杂或过于沉浸。用户要能够快速把握游戏玩法。
* 保持视觉美感。游戏应有唯美画面,值得向好友展示,能够吸引人参与其中。
* 保持成功信心。不要认为游戏会成为失败之作。若你具有成功信心,那么你将处于更好状态。也就是说你要做好迅速创收的准备。Vadim表示,他最初并没有依托广告,这令他损失不少。
* 保持更新内容。这能够持续用户兴致。就像电视节目,观众会持续收看新内容。所以开发商应持续提供新角色、新等级或新环节。
* 关注质量。苹果商店如今有数十万款应用,但其中很多实在令人不敢恭维。若你的应用质量上乘,定能够崭露头角。
* 宣传作品。这点显而易见,但Vadim强调是通过使用社交媒介及其他工具告知公众游戏内容。