宋啸飞:腾讯占无线互联网85%份额

时间:2012-06-07 02:58:02    来源:   

7月5日下午,第14期搜狐开发者沙在搜狐网络大厦12层成功举行。本次沙龙邀请了木瓜移动CEO沈思、摩卡世界CEO宋啸飞、微云CEO田松涛、奇酷无限CEO潘伟涛、移动2.0创始人王利杰、全球最大规模博彩娱乐公司Caesars Entertainment副总裁孟醒及Playtika CEO Robert Antokol等嘉宾,就移动社交游戏现状、趋势、游戏推广营销、盈利方式等话题进行了深入的探讨和分享。

以下是摩卡世界CEO宋啸飞主题演讲的现场实录:

宋啸飞:刚才沈思主要在讲美国,我今天给大家多讲中国,中国市场现在整个无线市场已经被瓜分完毕了,这四家已经占到整个无线互联网95%以上份额,其中腾讯一家已经占到85%,其他的三家可以认为是在不同细分领域垂直的社区,QQ空间不用说了,有家园,有QQ微博,有一大堆东西。UC现在是浏览器,桌面一系列应用为主题,但是UC现在的社区化路线在上次开发布会的时候已经很清楚了解到,新浪微博更不用说现在号称过亿但是实际上没有这么多。这是斯凯冒泡,这个不用多说了。现在中国无线互联网以山寨机为主体,这个没有办法的,虽然大家在座很想做智能机,现在智能机市场份额太少了,6%都不到。

三年前把MMO转向轻网游。我现在拿着3G手机还要每天看流量,万一哪天看连续剧看多了可能流量就爆了。另外我再告诉大家一句中国绝大多数上网用户用的GPRS,而且2.5网络极为不稳定,大部分时间处于2G联网速度下。至少一两年除非移动真正在4G网络能够普及,现阶段看不到太多3G发展情况,可能有点悲观。在日本我们的3G已经发达了,但是日本主要社交方式还是Wap加上Flash,我们感觉日本现在主流社区用户还是基于Wap,这是我们认为无线游戏一个趋势。最早我的好多同行,或者以前竞争对手都在做单机,现在单机早就不做了,四年前彻底不做单机。

轻网游主要以碎片时间,以及异步交互的方式,不用考虑GPRS网络延迟以及高昂的流量费,明显这一块ARPU控制在20到50元之间。摩游记已经上市了,这是我们认为划时代的产品,大家有机会可以体验一下。

其实游戏也比较简单,你能够看到在这个游戏里面看到所有市面上看到的社交游戏,而且它是一个整体。你做的菜,养的鱼,可以在厨房里面练成加级药,野外练的药可以变成丹,而且有宠物系统,更厉害是宠物,说到底这款游戏已经把市面上能看到的社交游戏和MMO融合得非常好,这个产品数据比我们预计得好很多。因为加入大量社交元素在里头,这个产品月留存达到30%,40留存接近65%。

这个升职记,这是职场题材的,其他的不多介绍,上线五个月时间,注册用户超过1200万,PCU每天峰值在线达到8万,其实前段时间突破10万,这款产品我们认为将来能够基于Wap,Flash,Html5能够席卷整个无线产品。基本上就是这样一些东西,有什么问题大家可以一会儿再问。

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