网游行业稍回暖 社交游戏手机游戏成新趋势

时间:2012-06-07 02:11:51    来源:   

【52PK8月1日消息】日前,艾瑞2010年报告显示,第二季度网络游戏市场规模为73.4亿元,虽然同比增长8.8%,但环比下降了1.8%,而易观国际数据也显示环比下滑幅度为0.5%。这是网游业十年来首次出现下跌,此两份数据报告一出,意味着中国网游行业正式迎来网游行业寒冬。一年过去了,网游行业是继续严冬,还是已经回暖?

寒冬稍稍回暖 等待第二个春天

根据艾瑞发布的“2011年第二季度网络游戏核心数据”显示,第二季度中国网络游戏用户付费市场规模达94.8亿元,环比上升3.0%,同比上升23.9%。与此同时,中国网络游戏来自企业收入规模达114.2亿元,已经超越网游用户付费市场规模。从这份数据可以看出,网络行业发展比去年同期稍有回暖。

新闻出版总署副署长孙寿山表示在ChinaJoy上表示,中国网络游戏行业从单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场,用户人数由3260万增长到7598万,市场销售由五年前65.4亿增长到今天的323.7亿。

网易CEO丁磊在其演讲中表示,研读过去十年的历史,中国网游企业需要靠应用中国文化与国外网游一较高下,他表示,“今年是网易游戏新十年的开始。”

巨人网络总裁刘伟表示,目前网络游戏行业增长稍微缓慢,但“慢一点也不是并不好,一味追求高成长的网游发展能不能慢一点,一味追求快使得行业难出精品。”

完美世界互动娱乐总裁竺琦表示,整个行业不管是大型网游还是小游戏,对于开发商来说现在应该是第二个春天。

社交游戏与手机游戏成新趋势

热酷CEO刘勇认为,社交游戏将非游戏用户变成游戏用户,他们有进一步的游戏需求,才会推动社交游戏向网页游戏演进。他同时表示,网页游戏和社交游戏产品会融合,市场也会融合,今后这个市场加起来可能是200亿的规模,是一个可以和网络游戏(指客户端游戏)相匹敌的一个市场。

恺英网络CEO王悦也表示,竞争不用担心,因为(二者的)竞争必然会发生,我们要做的,就是积极思考,怎么在竞争中走在前面。

除了社交游戏在这一年时间里盛行以外,手机游戏的发展速度更令人吃惊。IDC分析师肖志翔在ChinaJoy移动互联网娱乐论坛中表示,2010年国内统计手机游戏是9.1个亿,今年预测手机游戏行业将达到15个亿。

腾讯无线游戏产品部副总经理称,手机游戏在2010年的增长情况是45%-50%,腾讯手机游戏运营增长率高于70%。他也预计,在接下来几年,整个行业的增长会达到60%左右,腾讯的增长将达到65%-70%。

根据艾瑞咨询统计数据显示,2011Q2中国移动互联网市场规模达77.9亿元,同比增长93.8%,环比增长20.9%。

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