Flurry:移动游戏内购买人均单笔支付$14

时间:2012-06-07 02:08:16    来源:   

【52PK 7月27日消息】并不是每个人都购买移动游戏中的虚拟物品,但是平均支付额并不低:人均单笔14美元。

14美元已经不低,因为大部分玩家是冲着免费游戏去的。Flurry的数据证明,玩家在99美分游戏下载费用之外还乐意为应用内购买支付更多。Flurry营销副总裁Peter Farago表示,如此高的消费让我们很惊讶,很明显,较高支付的那部分推动平均值提高。

Flurry称,51%应用内购买交易额在20美元以上,而交易额20美元以上的交易仅占所有交易量的13%。但是,这部分交易已经变得很重要。

Flurry称,新的游戏形式无疑对以任天堂DS和索尼PSP为代表的设备造成了冲击。在2008年至2010年期间,iOS和Android游戏营收份额从1%增长至34%。任天堂的市场份额则从2008年的75%下降至2010年的57%。

51%应用内购买交易额在20美元以上

51%应用内购买交易额在20美元以上

苹果在2009年秋季首次推出应用内购买,在这种模式下,游戏免费下载,但是玩家需要花钱购买游戏内虚拟物品。本月初,Flurry表示,最卖座的100大iOS应用大约75%营收是这种游戏驱动的,65%游戏营收来自免费玩的游戏。

Flurry的最新调查基于350万消费者数据,大约71%交易额低于10美元,16%介于10美元至20美元之间。在低于10美元的交易中,大部分是9.99美元水平,然后是4.99美元和99美分。

Peter Farago表示,“一旦开始支付,玩家不介意支付更多。” Flurry预计,到2011年底,美国iOS和Android游戏营收将突破10亿美元。

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