【52PK8月15日消息】焦点一:如何摆脱盈利煎熬
问题:AppStore里面对的是全球用户,国内创业团队虽然在技术和设计上并不差,但由于文化上的差异,多数开发者还不能深入了解海外用户需求,国内流量资费又比较高,而且移动支付尚缺乏通畅的渠道,这些都导致了国内创业者直接靠产品盈利的并不多,至少盈利上规模的并不多。
支招:产品开发要有国际化的眼光,从用户的实际需要出发,努力做到具有出色的设计或杰出的创意,小团队可以选择研发 外包的模式,而有一定用户基础的则可以进行品牌植入式的合作,通过多种路径来解决生存和发展问题。

陈昊芝:苹果2010年在APP上的全球销售将近18亿美元,今年可能达到38亿美元,其中苹果IOS(苹果公司为iPhone开发的操作系统)平台上的中国开发者大概有十万人左右,创造的收入约占5%~6%,即8000万美元上下。但实际上,中国70%的开发团队是没有收入的,主要是他产本身做处在学习阶段,剩下的30%有一定的收入,其中有15%的月收入超过5000美元。
这个市场看起来金光闪闪,但真正能实现盈利却是少数,主要的原因在于,一是与国外相比,中国的开发者在创意上还比较缺乏,有的开发者甚至有些急功近利。比如虽然我们也在仿照国外的模式,即下载免费,道具收费,但首先还是要考虑用户感受,而不是先凶狠地收费;二是国内团队在做海外市场时,明显对外国文化不适应,因此怎么去寻求海外可以接受的角色定义是一个问题。可以说,没有学会在海外市场如何生存前,就希望能取得很多的收入,这本身就是不现实的,这个时候国内的开发者需要耐着性子打造好自己的产品。
沈卓立:中国的iOS开发团队,盈利水平最好的是面向海外市场做产品的一小部分团队,他们主要做的是游戏类和工具类的产品。但这样的团队目前依然很少,这条路要想成功,一方面要求产品要好,另一方面要有足够好的渠道,让国外用户了解,特别是后一个条件,不是多数国内开发团队能够做到的。而面向国内市场做产品的团队,直接靠产品盈利的并不多,至少盈利上规模的并不多。
由于用户付费习惯、支付渠道等多种问题的存在,国内市场单纯靠销售软件或者植入广告来盈利,目前看来还是比较难的。面对全球的开发团队,中国创业团队的优势在于技术和设计上并不差,而且成本也比别人低;但劣势在于文化上的差异,使我们对海外用户使用习惯的把握不如西方的团队。在目前这种没有盈利的情况下,有两种方法可以生存下来,一种是引入资本,先把盘子做大,把服务做起来,然后再来考虑如何盈利;第二种方式是先在相对比较狭小的领域争取能够做到盈利,然后既可以引入资本扩大范围,也可往更垂直更深入的方向挖掘,掌握特定领域的资源,以获取更高的利润率,或者等待被更大的企业收购。
朱连兴:iOS平台上的研发团队目前面临的问题是能否做出优秀的产品,产品的质量直接决定着公司的收益。我们是研发和外包都做的团队,最近一年没有新产品上线,但通过外包收入来解决了生存问题。我们自己研发的新产品会在9月份上线,盈利没有固定的模式,我们主要是按照自己对市场的理解去做,从长远来看,软件免费而道具收费会是未来主要发展的盈利模式。
曹明:AppStore里面对的是全球用户,由于国内目前对于手机应用的普及度还不高,因此更多的用户来自于国外,这一现状需要创业者必须要有一个国际化的眼光。目前,我们在AppStore上面除了“小鸡快跑”这一游戏外,还开发出了“Dance Dance Babe”、“Paco Mania”、“Talking Bunnie”等三款游戏应用,都是免费的。免费的目的是为了让更多的用户玩这些游戏时,进入的门槛更低,从而最大程度地获得更多的用户。至于在盈利上的探索,随着用户量的快速增加,现在已经有很多的广告商找到我们,希望进行植入合作。以《小鸡快跑》为例,上线一个月,就已经有400万的下载量,在被用户高度关注和下载体验的同时,也得到了很多品牌厂商的看好。因此,就会有某品牌的运动鞋作为道具结合到《小鸡快跑》游戏中去,小鸡如果穿上这双鞋就可以加速快跑。虽然合作效果不错,但对于我们来说,现在的第一要务还是要将产品做好,只有这样,才有吸引更多的用户,才能为持续而稳定的获利奠定良好的基础。
王江:目前移动互联网创业者的盈利模式大体分为三种:一种是前向收费,即向用户进行收费,很多iOS平台上的开发者都采用这种方式;另一种是后向收费,即向和其产品发生关系的企业收费,比如软件中的广告盈利方式;第三种就是前两者都有的方式。但无论哪种收费模式,目前都面临着一些问题:首先是中国用户普遍对于软件喜欢免费的,所以收费软件的推广就比较困难;其次对于广告,由于移动互联网兴起的时间并不长,很多企业还没有完全认识到移动互联网所带来的巨大商机,因此在广告投放上还是倾向于传统的媒体;第三是相对于手机用户来说,目前智能手机用户的比例还不是很大,普及率还远远不够,这就严重影响了创业公司盈利模式的建立。因为存在着以上这些问题,我们自主开发的《航班管家》和《酒店管家》目前还没有建立明确的盈利模式,但我们未来的盈利方式应该是包含前向和后向两种盈利方式的。在未来的2~3年,航班管家和酒店管家都会实现盈利。我们产品的最终方向是要打造一个移动社区电子商务平台,目前人们看到的航班管家、酒店管家是一个提供相关服务信息的一个工具软件,但我们最终的产品发展轨迹是:工具→社区→移动社区电子商务平台。