【52PK 8月31日消息】张伟彬:大家好!今天非常荣幸在这里跟大家讲一下 AdMob 的方式,很高兴跟大家一起分享。
AdMob 是什么?这个我不用介绍大家也知道,AdMob 就是去年 Google 完成收购的一家公司,用了 7.5 亿美金,收购的一家移动网络公司。这里我想跟大家分享一些我们的数据,这是我们去年 1 月份到今年 7 月份的增长幅度,大家可以看到增长幅度非常惊人。这里可以看到去年 7 月份全球 20 大 PV 来源的国家,美国是最大,日本第二,中国是第十名。我们看一下今年7 月份的数据呢?可能看到非常明显,中国已经排到第二位了,中国已经站起来了。韩国也变成了非常主要的市场,大家看一下韩国,已经排到第五位了。
仔细来看一下,这五大国家的增长幅度,大家可以看到中国增长幅度非常惊人,韩国增长也很大,其他国家增长也很大,但是跟韩国、中国相比就差很多了。在系统分布方面,iOS 占全球 PV总量的 35%, 美国方面跟全球的数据非常符合,日本方面 iOS 占了 54%,中国方面 iOS 占 72%,中国大致来看还是iOS 的市场。
独立用户方面给大家分享一下 AdMob 的一些数据,去年 1 月份到今年的4 月份,独立用户上升幅度182%,去年7 月份前20 名的国家中国是排在第 8 名,美国是第 1 名。今年 4 月份,我们看到中国又站起来了,中国排在第 2 名,全球独立用户最多的国家。再仔细看一下的话,中国独立用户的增长超过 500%,远远超过其他的国家。这里跟大家介绍一下,AdMob 网络包括 8.9 万多个 APP,AdMob 系统里面投放非常多的大的开发商,包括 PocketGems,包括活动的主办着。AdMob 在投放广告的时候,定向的方式就是针对某个国家定向,也可以针对 WiFi 的流量来做投放,也可以针对某个手机的品牌或者 iOS 的版本做投放。 AdMob 在投放渠道商也有五个不同的渠道,比如说新闻类的应用、游戏类的应用、应用程序都可以投放。
这里跟大家介绍一下 AdMob 方面对 iOS 的开发商有什么帮助呢?跟大家分享一下我们最近做的市场调查,最近我们在全球做了一个市场调查,可以看得到,比方说美国,平均每个用户手机上面下载的 APP 有 23 款,付费的应用程序 5 款,平均使用的应用程序 10 款,付费版本方面最高的国家还是来自德国的,日本方面手机上面的应用最多,有45 款的手机应用。 中国的数据怎么样呢?中国平均每个人手机上面发现了有 15 款的 APP,平均使用量 30 天以 内差不多 6 个,平均购买的 APP 相对非常少,也就 2 个。
接下来 12 个月使用 APP 的数量他们觉得会比较多还是保持一定呢?还是会跟着越来越少?65%的受访者都觉得接下来 12 个月会用的越来越多,这里要跟大家讲一下,为什么这些数据如此重要呢?在你的 APP 上如何赚钱方面要做一个考量。如果在一个免费应用非常活跃的市场,可能你赚钱的策略就在应用里面天价一个 SDK 展现广告。大家都知道在 iOS 上面有超过了 40 万种的 APP,你如何让你的 APP 在 40 万里面,让用户注意得到,他们注意得到才可以下载,而且又怎么让在这五款里面如何知道你的 APP 是好的游戏,而愿意付费下载呢?
这是我们去年做的市场调查,我们就发现了非常多的用户其实他们在搜索 APP 的时候,大多数还是观看免费版前 25 名还是前 50 名来做 搜索。第二种方式就是你如果知道 APP 通过病毒传销那种渠道,你知道 APP 输入关键字做搜 索。第四大渠道就是通过广告知道一个应用进行下载。AdMob 基本上给客户提供的所谓的 Burst,就是集中的投放,长期的投放排名不大,集中的投放尽可能把排名冲高,那种做法是最好的,一旦排名冲高之后自然产生的下载量会增加,而且自然产生的下载量那个质量也是非常好的。一般来说,一个好的应用可能它冲榜到前 25 名,那个位置保持长达一个月也有可能,一个不好的应用,一旦冲到榜首可能第二天就滑落了。这里有非常多的案例,我们有很 多广告商要推 APP 的时候,就在我们这里大量的投放,集中性的投放过好,APP 的排名滑落 到了 100 名以外。除了集中性的投放方式,我们还跟客户建议另外一种方式,接下来你可以 用比较稳当性的方式投放,比方说你的预算可以稍微少一点,就是希望你的排名可以保持在 那里。
集中性投放的策略一般我们建议客户在三种情况的时候执行:第一种情况就是你有新的 游戏的时候,你要把 APP 冲上排名,让更多人知道你的 APP,所以在游戏发布、应用发布的 时候做集中性的投放是最好的;第二种情况就是你有一个更新版本的时候,你不只要用户更 新你的版本,也要用之前没有下载过你的应用,比方说他觉得你的应用有些问题的还是什么, 不过你已经修改了更新了版本,你要把这个信息传达给他们的时候,集中性的投放是最好的; 第三种情况就是你成功的把你的 APP 冲高到了前十名,你希望 APP 的排名保持在那里,你希望保持一、两个月,不过你看到的是你的 APP 排名如果不投广告的话,滑落的速度非常快的 话,可以做集中性的投放来保持排名。
这里可以看到广告呈现的方式其实非常简单,是两种广告形式。一种是文字广告,图案 广告,直接把用户带到了 APP 页面,直接做下载。我们在 iPad 上面有三种不同的广告形式,就是三个尺寸的广告模样。
现在我跟大家分享一下四个成功的步骤:
1、你一定要做一个好的应用,一个坏的应用不管怎么推广它都不会带给你成功。为什么《愤怒的小鸟》可以做的那么成功呢?第一点它的玩儿法非常新鲜,黏性非常高。第二点美工方面设计的非常精彩;第三点非常注重品牌的推广。小鸟不仅在游戏上接触了很多用户,在线下也产生了品牌的效应,甚至他们现在要推广拍一部电影,一个成功的 APP 一定要是好玩儿的,而且要有高黏度性的,还有就是一定要关注品牌。
2、你的 APP 的介绍页,就是刚才我所说的这个也是非常重要,还要靠 APP 转化,用户怎么知道你的 APP 好不好,还是要靠 APPD 介绍页,你的截图如何做,你的 LOGO 如何做的,你的用户评语是什么。非常多成功的开发商,他们截图的设计,还有 LOGO 的设计都非常讲究,如果自己做的不好,大多数都外包请专家来做。截图一定要本土化,就是在文化方面、语言方面都要展现得出这个应用是对于一个本土人,是他可以接受的一个应用。
3、在广告方面也要展现出怎么跟用户做沟通,让他们知道你的 APP 到底是什么,基本上我们建议你的广告文字方面一定要展示出 APP 的功能是什么,卖点是什么。如果 APP 是免费的或者是限时免费的话,一定要放在广告文字里面。一般来说看到的就是广告文字里面有非常强烈的限时免费或者是 APP 更新版,今天就要对用户说今天快点儿下载,下载就是免费的软件。
还有我想跟大家建议的是,在广告图案方面不妨测试文字广告跟图案广告看哪一个效果 比较好,不一定图案广告的效果最好,因为有些时候图案是无法表达 APP 的卖点,可能文字 广告可以比较容易跟用户来解释你的 APP 炫的地方是什么。我们也有几个案例,就是文字广 告,不管是点击率还是转化率都比图案广告来的好,所以大家不妨做测试。
4、你在推 APP 的时候,如何来衡量你推广是否成功,如何衡量你的推广是否是成功的? 我们 AdMob 在 WiFi 就有一个跟踪,就是在你的 APP 里面加了一个代码,后来就可以知道 AdMob 带来的下载量是多少,下载成本是多少,有了这些数据我们才会做进一步的优化。
另外,跟大家推荐的就是 Google 分析师,就是通过 Google 分析师你可以知道你的用户在你的 APP 里面活跃度是多少,他在干什么,你都可以通过 Google 分析师知道。
你可以看到这位仁兄在用剪刀来剪草,我想跟大家强调的是,整个推广的工作不是一次的步骤,是一个不断地做测试,不断地看数据做优化的步骤,所以大家在推广的时候如果第一次失败了不要放弃,要接受这个教训,从这个教训里面吸收到底什么地方做错了,你下一次的推广到底应该怎么做。
下面跟大家分享一下我们比较成功的案例:
第一个案例 Battle Bears,这是一款非常成功的游戏。你可以看一下广告,这个游戏有两个版本,一个是免费版,另外一个是付费的,免费版只能玩儿到第三关,如果你喜欢的话就得买付费版。他要达到的目标就是要把应用冲到美国免费榜的前 100 名。接下来如果做的好的话,要冲到第 50 名,通过推免费版希望付费版的销售有增加,而且也希望付费版的排名有所增加。所以,可以看到做了一次集中性投放,把下载量提高了 1000 倍,过后执行了预算比较少的投放保持稳定。这里看到排名成功的推到 59 名,免费版冲高到 31 名。付费版的情况怎么样呢?虽然没有花任何的广告费,不过我们也看到付费版的下载量上升了 300 个百分 点。对于付费版的排名我们也看到非常明显的上升,付费排行榜上升到 29 名,免费版上升到14 名。
第二个案例是 TowerMadnessZero,这个我们也做了集中性的投放。成功的把排名冲高了,下载量也是非常显著的。
第三个案例 Slingshot Cowboy 这个游戏比较早,第一天下载量就提高了 4000 个,排名也是成功的冲高了。
这里跟大家介绍一下 AdMob 的一个网页,这个网页非常有趣是一个互动的网页,可以提供给大家非常多的 AdMob 的咨询,还有成为 AdMob 会员的资料,大家不妨记一下回去看一下。
最后总结一下,推广还是要斟酌的推广。