暴雪为修改坦克职业收集建议,称没有削弱圣骑士

时间:2012-06-14 04:51:39    来源:   

暴雪《魔兽世界(WOW)》官方论坛3月21日开始正式向所有玩家收集关于坦克职业的改意见,其中主要包括技能冷却时间和对天赋、雕纹的有趣点子。这样做的原因是在大灾变中暴雪对魔兽世界原有系统进行了大幅修改,尤其是对格挡等装备属性的大幅修改导致游戏中各职业的平衡性需要重新调整。但是这样浩大的工程之下,暴雪真的能在今年10月份左右完成大灾变的beta测试并让这部资料片上市么?

不过从另一个角度来讲,正是不断地收集玩家反馈,不断地修改,不断地汲取经验才让魔兽世界乃至暴雪所有游戏成为经典中的经典。

暴雪收集玩家反馈号召:

我们正在为大灾变重新制作坦克的技能冷却时间,我们非常希望能够得到你们关于如何让冷却时间变得有趣有用的建议。如何让技能CD变得既不会因为冷却时间太短让你必须一直狂按,又不会太长让你根本不想去用?现在那些技能是有趣的?客观地说,在玩巫妖王之怒的时候你怀念TBC和原版WOW中那些技能?你心中坦克的天赋和雕纹应该是什么样子?举例来说,如果雕纹不再减少技能冷却时间,那你要如何设计它们?

我们在这里不会花时间去讨论某个职业的具体的平衡性问题,我们不会讨论“这个职业太他X的逆天了!”这种问题。我们只是想让未来坦克的技能变得更有用更有趣。

我们将会收集这些反馈,并将它们用在大灾变的天赋和技能设计上。但不保证我们会采纳所有的意见或是那些太过细节化的建议,收集你们的反馈并将它们用在游戏中是我们在游戏后续开发中保持游戏品质所要使用的手段之一。

感谢你所提出的建议。

关于nerf骑士

我有一个由几丁质和碳酸盐组成的壳,就算天塌下来也砸不死我,论坛上的刀光剑影也一样。

我们并暂时没有去骑士,也许直到大灾变前我们都不会做出改动,这还没有确定。

恕我直言,如果我能跟你们掏心窝的话,效果会更好。如果由于担心引起恐慌,我连“我们担心xxoo会op”都不能说,那我们对游戏走向的讨论就会更难,你们将只能在在补丁说明中看到改动:(

GC这家伙在前几的蓝贴中,明明提到了不会增强其他坦克群拉,应该削弱圣骑士过强的强拉能力,这么快就反悔了。那你倒是解决一下其他坦克的群拉问题啊,事实上就是群拉战士太累,DK仇恨和保命冲突,德鲁伊太脆。

坦克不应只专注于制造仇恨

目前的坦克(基本上所有的坦克)花费大量精力来处理一件事:制造仇恨。这需要GCD(基本上所有的生存技能都脱离GCD了),怒气/法力值(DK是个特例)和其他东西。

从资源的角度看,是死是活在你拉boss前都被决定了。

是的,我们认为这是个问题,坦克在拉怪时应当花费一些精力使用一些保命技能,而非所有时间都花费在“掌控战斗节奏”上。我们需要一个保命技能,并不用常驻。用掉某个技能和为了某些不确定的紧急情况留cd还是有些区别的。

我们也使坦克(除了DK)不必完全控制战斗,单体的仇恨并不难于维持,至少在战斗的前10-20秒。坦克总是需要调整怪物的位置和掌控相关事宜,但仍有余地做出生存相关的决定(目前还没实现)。

盾牌格挡(神圣之盾)在大灾变的格挡模式中也将更有意义。

解释一下,我明确的指出“掌控战斗节奏”而非“维持仇恨”。坦克应当会调转头,风筝小怪,换坦,躲火(在做好此前各项基础上),也许还要负责打断(10人本)等。一些战斗很简单,一些却很困难。如果判断是否使用技能和控制仇恨花费你了太多的精力,也许你在一些战斗中就腾不出手控制战斗了。如果说在帕奇维克(或烂肠)战中做到上述全部太简单了,那是因为你做的还不够多。

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