《巫师之怒》游戏收费定价过高导致玩家大量流失
时间:2012-06-09 15:10:19 来源:
自《巫师之怒》在欧美推出以来,其游戏商城物品的定价和游戏中一个现金物品的的设置一直让玩家颇为不满。上周三《巫师之怒》进行了一次名为GiPat启示录的大规模更新,这次更新彻底将这款游戏变为了烧钱网游(pay-to-play),不过几天,游戏中玩家大量流失。据悉,俄罗斯开发商Astrum Nival已经让游戏变得更加明确化,这是一款服务于付费玩家的游戏,这次更新更是说明了这点。
这款游戏进入公测的时候,玩家死亡了有两种选择,一种是等待处罚时间结束,用游戏中的货币购买药品复活,另一种是用现金购买“香”来立即复活。这款游戏就感觉是在攫取玩家的钱,游戏的设计就是为了让玩家进入商城购买物品。而这次新更新的GiPat启示录让这种情况变得更加糟糕。
游戏中给每位玩家都设置了一种诅咒,当玩家死亡的时候,玩家身上的任何一件装备都可能会消失,想摆脱这种诅咒,好吧,请去商城购买赎罪卷轴(消耗品)吧!同时如果你不想被诅咒缠上的话,也可以去购买一种能够预防诅咒的物品-神圣魔力,当然,也是花钱在商城里购买,当你被诅咒一次时,神圣魔力自动为玩家抵挡一次诅咒,然后就需要重新购买神圣魔力。这些都是为了玩家的安全着想?
角色的伤害被严重削弱,这意味着你可能要去花1天的时间去解决和你同等级的BOSS。同时,20级以上的BOSS和怪物们都被赋予了一次强力提升,这意味着可能你鼠标还没点下去,就已经被怪物和BOSS们解决掉了。想让自己死的少一点或者是损失少一点吗?去商城花钱购买物品吧!
在游戏中设置大量虚浮的物品,绞尽脑汁迫使玩家进入商城购买物品,如此“向钱看”的游戏设置很难不令玩家们失望。如果游戏开发商的初衷就是让巫师之怒成为一款烧钱游戏,那么在游戏刚一推出的时候就应该诏告天下,这远比让玩家们经历从期待到沮丧的巨大落差要好得多。正如一位游戏专栏作家所言,商城是为了更好的为付费玩家服务,而不是惩罚没有花钱的玩家。

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