【52PK 8月22日消息】备受争议的《TERA》,之所以说这款游戏争议不断,是因为这款游戏的成绩实在不知如何评价,这款游戏在韩服测试期间取得了非常好的成绩,在E3等展会上也都获得了很好的评价,然而在韩服正式运营后却一落千丈、一蹶不振,这样一款投入巨大的游戏却取得了这样的成绩对开发商来说如同鸡肋一般。不过这款游戏在日服却取得了很好的成绩,自本月8日日服公测至今TERA一直都维持着很好的人气。
21日,据相关业界透露,《TERA》韩国国内服务器最高在线人数目前维持在4万人左右,在韩国网游排行榜中,目前徘徊在8~11位之间,与此前的TOP3相距甚远。
而在日本市场上,游戏从公测开始,到商业化,一直稳定的保持在最高在线人数5万的数字,而这一数字目前正在小幅度的攀升。
由于日韩两国网络游戏市场规模的差异,实际上,日本市场5万玩家最高同时在线相当于韩国市场20万玩家最高同时在线。虽然Bluehole和NHN双方都没有对该数字进行点评,但是其默认的态度,似乎说明了《TERA》日服确实要比韩服火爆的多。
《TERA》作为一款研发费超过400亿韩元的大作,加上韩服公测初期16万的最高在线玩家人数,让其与韩国网游领头羊《永恒之塔》进行过2个月激烈的较量,可是在游戏商业化进行一个月后,由于内容、外挂、职业平衡等不完善因素,游戏的韩国市场“票房”开始大幅下降,现在仅能与《天堂2》和《魔兽世界》抗衡。
相反,值得关注的日本市场,其玩家数量却在游戏商业化后井喷性的增长,就连Hangame的郑旭代表也感叹,日本网游市场真的跟韩国网游市场不一样啊!玩家对游戏的忠实度很高。
冰火两重天,可能是Bluehole借鉴了《TERA》韩服失败的教训,对日服大规模进行优化,也可能是日本玩家的口味和风格的确与众不同。目前《TERA》并没有表态进入中国,一旦进入中国这款游戏的中日韩市场PK将成为新的看点。

《TERA》