《铁甲雄兵》武器防具攻防等级解析

时间:2017-12-07 10:33:14    来源:   

云蟾旗下大年夜型军团竞技策略网游《铁甲雄兵》在以军团竞技为特点的同时持续了传统骑砍类游戏的四向格挡机制,然则不少细心的玩家可能发明部分情况下即使成功格挡了对方的进攻但却任然受到了伤害,这是因为在游戏中存在攻防等级这一机制。今天就为大年夜家带来最详尽的攻防等级机制解析。

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起首什么是攻防等级呢?这里我们须要解释两个概念,即攻防等级差值以合格挡硬直。攻防等级差值=进击等级-防御等级,根据差值的不合会造成不合的效不雅。在玩家成功格盖住对方进击后,若对方的进击等级大年夜于自身的防御等级,则会产生格挡硬直,在硬直状况下玩家是无法撤销或者变革防御。

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那么攻防等级差值的不合具领会有哪些影响呢?在成功格挡对方进攻的情况下,若两边的差值小于等于0,则无影响;若两边的差值大年夜于等于1而小于2时,戍守方会增长0.1秒的格挡硬直,大年夜而导致挡反掉效;若两边的差值大年夜于等于2而小于3时,戍守方会增长0.6秒的格挡硬直;若差值大年夜于等于3时则会造成破防效不雅,然则戍守方只受到1/3的伤害。

除了武将自身所带有的攻防等级,部分技能的应用也将会对攻防等级造成影响!个中重兵器的上劈动作会让进击等级+1;重骑处于骑枪状况下会使进击等级+2;关羽处于拖刀状况下会使进击等级+1;不合技能同时应用也会造成叠加效不雅,比如腓特烈一世在蓄力状况下会使进击等级+1,而在蓄力上劈状况下会使进击等级+2;而凌统盾防因为被动技影响,也会使防御等级+1。

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看到这里想必大年夜家已经对游戏中的攻防等级机制有了必定的概念,然则四向格挡对玩家的反竽暌功和走位有着极高的请求,还须要玩家节约演习!

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