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作为一款拥有10年IP沉淀的作品,《QQ飞车手游》自2017年UP宣布会正式表态开端就受到了各界的广泛存眷。腾讯对待这款产品也极为慎重,前后已经进行了三次封闭测试。
固然玩家体验一向在晋升,但也依然有一些玩家关怀的问题尚未解决,比如地图数量偏少、车辆机能差距略大年夜等。面对这些问题,腾讯将会若何解决?《QQ飞车手游》主策划薛皓晟近日接收了17173专访,听听他是怎么说的。

我们如今的做法一是缩小数值差,别的后面还会经由过程更多方法拉平局游上的车辆差距,比如手游独有的特点。我们欲望经由过程一些免费的机制让车与车之间加倍均衡,但又独具特点,最终使每辆车都有效。
你觉到手游体验还原端游了吗?
17173:在方才停止的精英测试中,玩家广泛反馈地图太少了,不敷玩。鄙人次测试中,你们预备放若干张地图来知足玩家?
薛皓晟:玩家反馈地图少,我认为是因为弄法少导致的综合问题。鄙人次测试我们起首会放出比较多玩家等待的器械,比如休闲区。玩家不仅可以在休闲区中尽情展示本身的形象,经由过程一些独特的交互动作和其他玩家互动,还可以在休闲区中体验一些小游戏,如你画我猜等。别的棘手游的休闲区还会参加独有的电台主播,玩家能跟大年夜量的主播互动、聊天。
回到地图问题上,我们之前测试的时刻已经放出了28张地图,比及游戏正式上线时可能会在31张地图阁下。曾经有玩家和我们说,他们认为画面不是特别重要,但作为大年夜颐魅者,我认为地图质量是比数量更重要的。在地图的美术品德上,我们不克不及比国外大年夜厂落后,为了打造更好的游戏画面,我们也增长了很多的研发成本。
别的,地图的难度也影响了玩家对地图的评价。大年夜家认为地图少,很重要的一个原因是测试用户很多都有飞车端游经验,而我们在测试期存放出的赛道都是端游经典赛道,玩家对这些赛道太熟悉了,不须要花费时光去熟悉和演习,所以会认为地图少。正式上线后,我们会做手游独创的新赛道。今朝已经在研发的两条高难度赛道,一条是长城保护筹划合作赛道,第二条是反重力赛道,这都是端游没有的。

17173:玩家反馈另一个问题是车辆机能差太大年夜,初级车连高等车的车尾灯都看不到,你是怎么对待这个情况的。将来会采取什么办法来解决这方面的问题?
和长城保护筹划合作赛道
薛皓晟:起首,想在这里解释一下,其实没有大年夜家想想的那么夸大,以我本身为例,我在上一次的测试顶用C级赛车一路打排位上了黄金,哈哈。言归正传,在比来一次的精英测试中,我们已经做了一个很大年夜的修改,就是把A B C级车之间的差距缩小了,但这不是意味付费玩家好处就受到伤害,而是他们须要花费时光去考取驾照,慢慢把数值激活起来。只有在高等驾照的情况下,你才能发挥A级车的全部才能。
举个例子,大年夜数值上看,A级车和B级车比拟也就4%的差距,如不雅驾驶者拿的都是初级驾照,那么数值差距会缩小到2%,差距异常小。我们的设计目标是让跑的好的玩家能发挥出车辆的最大年夜功能,而免费用户能比较轻松的获得永远B级车,最终应用技能也不会被A级车随便马虎地拉开差距。

17173: QQ飞车手游会采取如何的贸易化模式,它的收费点都有哪些?
薛皓晟:今朝游戏有三种泉币:金币、点券、钻石。钻石就是RMB直冲,购买才能很强,在精英测试后我们欲望再次进步榷钥跪才能。一方面,我们欲望游戏内大年夜部分的道具都可以经由过程点券获取;另一方面,我们也欲望玩家能经由过程参加日常义务、运营晃荡来积攒点券,获得本身想要的道具。保持游戏内一个较为健康的生态轮回。
贸易化筹划端手游差别不大年夜,仍会以车辆售卖为主体,但会做一些优化,比如端游获取A级车的成本比较高,而在手游中我们会降低这个成本,让玩家能测验测验更多车辆。别的在改装方面,也缩小了花费空间,核心目标就是欲望玩家不要在一辆车上消费过大年夜,而是可以或许去测验测验更多的车辆。其他还有服装售卖、宠物养成等一些内容。
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