2017年,中国游戏行颐魅整体保持稳健成长。移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行颐魅整体增长如有较大年夜带动感化。社会对游戏娱乐花费支撑赓续增长,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速成长,整体来看,2017年游戏行业营业收入安稳晋升。
中国文化娱乐行业协会信息中间与中娱智库于近日结合颁布了《2017年中国游戏行业成长申报》,大年夜整体趋势、细分范畴、成长概况、特点等多方面对2017年的中国游戏行业进行了回想。
申报中提到了,中国游戏行业依旧保持着稳健的成长,客户端游戏与移动游戏收入领先,网页游戏收入降低,家用机游戏市场仍在成经久,VR市场如有较大年夜波动。以下是申报全文。
(二)海外出口
一、2017年中国游戏行颐魅整体形势
(一) 市场概况
2017年,中国游戏行颐魅整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。个中,收集游戏对行业营业收入供献较大年夜(前三季度营业收入达到1513.2亿元),估计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相干营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度发卖收入99.8亿元)估计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。具体来看:
跟着硬件技巧的晋升,以及用户游戏习惯的改变,收集游戏内部构造有较大年夜分化:移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%,占收集游戏的市场份额达55.8%;客户端游戏营业收入约为696.6亿元,同比上升18.2%,占收集游戏市场比重为34.6%;网页游戏营业收入约为192.3亿元,同比降低14.7%,占收集游戏市场总份额的9.6%。
2017年,自研收集游戏收入稳健晋升,约为1420.7亿元,同比增长约14.5%。家用游戏机市场仍处于成经久,用户付费习惯逐渐养成,全年实现营业收入约为38.8亿元,同比增长15.1%;游戏游艺行业进入高速成长阶段,游戏游艺机发卖收入约为135.8 亿元,同比增长24.7%。

2017年,中国游戏厂商出海热忱高涨,自研收集游戏海外营业收入约为76.1亿美元,同比增长10.0%。2017年,中国游戏企业出海有以下新特点:第一,海外市场中“中国同业”竞争趋势激烈,东南亚地区移动游戏趋势同质化;第二,自研二次元类移动游戏在日韩地区表示出色;第三,实力雄厚的游戏企业积极收购海外研发和发行公司,构造全球市场。

2017年,游戏游艺行业持续沿着转型进级路径成长,积极改特技巧、立异弄法,沟通交换,晋升国际竞争力。2017年,游戏游艺机出口交货值袈浼为6.1亿美元,同比增长4.0%。

(三)用户范围
2017年,中国收集游戏用户存量市场特点明显,增幅持续放缓。个中,客户端游戏用户数量约1.5亿,与2016年根本持平;移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;网页游戏用户约2.4亿,同比降低2.0%。
固然收集游戏用户增量减缓,然则核心用户比例赓续进步,用户的游戏审美和正版意识整体晋升,为优质游戏和立异弄法的自力游戏供给了优胜的成长契机,劣质游戏将逐渐被市场镌汰出局。
2017年,VR游戏用户数量约0.4亿,同比增长100.0%,VR体验馆的花费者数量赓续增长;电竞游戏用户约2.2亿,同比增长69.2%,女性玩家占比赓续晋升。
2017年,VR游戏技巧进一步成熟,多款客户端游戏推出VR版本,游戏游艺设备积极引进VR弄法。但VR市场如有较大年夜波动,高端VR设备进步了花费门槛。2017年,VR游戏及设备发卖收入约为4.0亿元,同比增长28.2%。
