世纪华通COO张向东:未来“中不溜”游戏很难存活

时间:2017-11-29 09:11:05    来源:   

(“中不虞”:意为处景响柘尬)

自2016年开端,中国已经成为了全球最大年夜的游戏市场。2016年手游初次跨越端游市场,腾讯的《王者光荣》和网易的《阴阳师》等成为国产手游的爆款IP。同时,游戏行业寡头化趋势也让其他玩家产生不合程度的焦炙。

近日,世纪华通首席运营官张向东接收查访时表示,将来中国游戏行业的竞争会出现两极化,“中不虞”的游戏将很难存活。

IP是重要资产

而在浩瀚游戏公司里,腾讯、网易的寡头化趋势越来越明显,中国游戏行业出现集中化特点,一位资深游戏行业人士直言,游戏市场想百花齐放不轻易。

世纪华通并购隆重年夜游戏之后,最直接的好处就是获得了隆重年夜游戏的研发团队和一批已经相对成熟的优质IP资本,如《传奇》和《龙之谷》等。张向东表示,隆重年夜没参加之前,世纪华通拥有天游和七酷两个品牌,然则这两家公擅本身没有做手游的基因,“经由过程并购隆重年夜,获得团队和IP的积聚,再经由过程点点把海外市场做起来”。

张向东认为,IP是公司的重要资产,IP正催化游戏行业成长,成为将来重要增长点。

根据中国音数协游戏工委、伽马数据宣布的《2017年4~6月移动游戏家当申报》,在近一年中,中国IP游戏收入达173.6亿元,IP移动游戏在中国移动游戏总市场的┞芳比均在六成以上,以IP为核心的游戏泛娱乐化成为很多游戏厂商的主攻偏向。

张向东表示,恰是此前一批端游、主机游戏等形成了IP影响力,才让厂商享受到“端转手”、“页转手”的巨大年夜红利。张向东认为这波红利还将持续下去,因为对用户来说,IP意味着找到了一个巨大年夜的人口,在海量游戏中找到本身想玩的游戏。

但他同时认为,IP并非一切。游戏产品的质量在决定游戏是否成功上占80%的影响,IP仅占20%,甚至更少。张向东认为固然游戏厂商欲望拿到最好的IP,如许用户进入量大年夜、用户获取成本较低,收益也较高,但IP的治理异常重要,不然即使拿到了最好的IP,也未必能发挥IP的价值。将来IP创造和治理将成为游戏公司核心竞争力。张向东估计,2018年IP游戏产生的收入将周全跨越原创IP。

游戏市场出色两极化

全球游戏市场正处于稳定增经久,1284.6亿美元,亚太地区占近一半,而2016年中国游戏市场达275亿美元,为全球最高。但弗成忽视的是中国游戏市场的竞争也十分激烈,截至2016年6月,中国上市游戏企业有163家。

张向东认为,在《王者光荣》等爆款带来海量用户时,对游戏厂商本身就是个机会。大年夜本年游戏市场的成长路径来看,将来市场将出现两极化竞争趋势,头部产品占比越来越重,出现大年夜作的可能性越来越高。同时,立异类游戏也是一个偏向,将来竽暌刮戏厂商要么做头部产品、要么做立异,没有第三条路。

张向东表示,“重要的是应用本身的品牌优势和渠道走出属于本身的路。世纪华通拥有隆重年夜游戏优先购买权,如不雅行使优先权,归并隆重年夜游戏之后,世纪华通年增长率将持续保持20%~30%。”

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