云蟾旗下大年夜型军团竞技策略网游《铁甲雄兵》自不删档内测到如今已经走过了5个月有余,信赖各位玩家已经对有一机制和战术打法有了必定的懂得,今天老玩家“神奇的老爹”为大年夜家带来了长久以来总结的操作小技能,可谓是干货满满,一路来看看吧!

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【马队点亮视野机制】
在《铁甲雄兵》中视野对于一个弓箭手是十分重要的,先获得对方的视野意味着可以或许更早的对对方弓箭手进行输出,而点亮视野这一义务平日由马队来完成,那么若何可以或许让我方队友持续本身的视野呢?其道理就是让负责点亮视野的马队与友方的距离小于其与敌地契位的距离。
下坡或者楼梯卡位就要尽量卡在中心,要做到的效不雅是敌方一半的部队在平地一半的部队在坡或者楼梯。这有什么好处呢?主如果为了让我们后面的弓可以打倒对方而对方的弓只能打到他们自良士。

【盾兵与枪兵合营战术打法】
盾兵在疆场上是十分重要的一个兵种。在与枪兵配应时,盾兵的操作次序大年夜致应当为冲锋——圆阵+F2——枪兵到位后固守+F4。为什么圆阵后要哺荷琐F2呢?因为我们要的只是圆阵加的防御BUFF而不是阵型,所以用了圆阵立马补F2防止在蹦┞敷中损掉更多。而枪兵到位后要加F4是因为当盾兵卡住敌方的同时也让己方枪兵无法输出,要等盾兵阵型被削薄后才能有输出地位,应用F4会让小兵主动退后一点给枪兵输出地位。

【盾兵与弓兵合营战术打法】
守弓可能是盾须要做的最多一件事,守弓不仅仅是为了守,而是为了让弓能更安然更舒畅的输出,安然轻易,难就难在舒畅这一点了,也是衡量盾是否会的一个准则。若何能让弓舒畅呢,这里的工夫就在于卡位了。


以上的只能说是摆位,而一个玩的好的盾须要的倒是卡位。而卡位的请求就是根据地形请求让己方舒畅的输出让敌方恶心的不克不及输出。一般卡位都是卡墙角卡路口和卡坡或者卡楼梯,这里就重点说说卡坡或者卡楼梯吧。

而上坡或者楼梯卡位就尽量卡在坡下面的平地上,如许能让我们的弓既能打到敌方近战,也能打到敌方的弓。固然下面的弓也是有机会打到我们的弓的,然则,下坡射上坡就是会比上坡射下坡难熬苦楚很多。换言之就是让我们的弓比对方更舒畅。

看完老玩家的分享,大年夜家是不是对游戏有了进一步的懂得呢!