在动作手游里,《曙光凌晨》是一款比较独特的产品,游戏不是1234如许放技能,而是靠A\B键搓招战斗,类似《真三国无双》的C1、C2。但游戏人设上又完全不像真三那么竽暌共,而是做成各类二次元萌娘,还有不少养成元素(二头身的小精灵……)。

日常养成,可以摸头还有更羞羞的工作
11月2日,《曙光凌晨》正式开启公测,产品经理张伟接收了17173专访,为玩家带来竽暌刮戏接收以及产品筹划爆料,一路来看看他是怎么说的吧。
真三战斗+美少女养成 《曙光凌晨》有哪些内容值得玩
张伟:崩坏系列毫无疑问是业界标杆,是一款值得大年夜家进修的作品,然则《曙光凌晨》的本质特点和崩坏照样有很大年夜差其余。
17173:刚看到《曙光凌晨》这种二次元少女战斗,很多玩家会认为就像个改人设的《崩坏学园》,与之相较《曙光凌晨》有哪些特点和亮点?
起首,《曙光凌晨》的养成线妖精体系,是游戏中自力的体系弄法。妖精属于助战人物,有本身自力的剧情故事、特别才能等,玩家可以体验到完全的养成乐趣。
其次,为了塑造动作性与袭击感,我们采取了AB按键组合搓招的情势,每种组合技的效不雅、范围、硬直都不合须要玩家记忆。在PVP中,玩家还可以化身BOSS对战,和市情上其它游戏都比较不一样。

17173:游戏战斗模式体验感到比较像《真三国无双》,有一些轻重进击连击,《真三国无双》手游没采取这个战斗模式(认为手机端操作麻烦),为什么《曙光凌晨》如许做?
战斗操作类似三国无双
张伟:战斗操作的流畅度和刺激感一向是开辟的重点,轻重进击连击其实是为了营造加倍真实的袭击感。
就像问题中指出的,对于手游来说,这种战斗模式会很复杂、麻烦,所以我们做了很多工作,最明显的就是简化技能搁笔, AB键搓招以相对简单的按键组合打出复杂操作。

经由过程A\B间合营搓招
17173:试玩感到固然战斗模式比较新鲜,但同角色多刷几回熟悉操作后有点腻,大年夜部分战斗只用一个技能通关,对此项目组怎么看?后续有一些调剂的┞峰酌么?
张伟:弄法上说,PVE分为通俗和精英两种,为了让玩家能更快熟悉技能和战斗,前期难度相对较低,越往会逐渐进步。并且副本设置了通关星级,要想拿到3星,只靠1个技能是弗成能的PVP模式则是对战按照战力、等级等及时匹配,对于操作也请求很高。
所以大年夜家不消担心没器械玩,后续我们也会增长更多的弄法、豪杰人物,比如一些视觉上有肉感的坦克以及帮助角色,并且加倍合理的安排副本难度,让大年夜家游戏更有趣。

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