今朝现有的MOBA游戏,大年夜多半还逗留在单一的推塔获胜模式,如不雅被敌方偷掉落大年夜本营,领先再多也毫无意义。而《巅峰战魂》不合于传统的MOBA类游戏模式,在《巅峰战魂》中每个豪杰的生命只有一次,若是一方被全部击杀那么这一局便算是输了。
在这个6分钟一局对抗的快节拍游戏里,特别是3v3模式,团队作战更胜于一小我的操作,可谓是三个臭皮匠顶一个诸葛亮,一小我的掉误也轻易拖累一全部团队。那么在巅峰战魂里,3v3对战的时刻有哪些搏斗技能呢?一路来看看吧。


《巅峰战魂》的地图没有传统MOBA游戏地图复杂,格局受限的竞技场使玩家在3V3时,弗成以和队友靠的太近免得被敌方大年夜招同时波及;又不克不及和队友距离太远,如许不克不及及时增援对友还轻易被人围攻。3V3模式中没有固定的作战技能,除开小我的作战实力,团队之间的互相协作还有就是预判对方豪杰的走位和进击。

不合的豪杰有不合的特点,毕竟游戏中的豪杰讲究的是互相克制,就拿关羽来说,关羽作为一个肉型近战兵士,就是脆皮输出或者帮助的逝世敌,按E技能使减缓敌方移动速度,再按一个F技能便能轻松消费掉落敌方大年夜半血量。若是有输出豪杰的合营,再来一个大年夜招就可以轻松制敌。
以扶苏为例,作为极高的输出豪杰,在团战时应当站在兵士豪杰逝世后,在对方有豪杰走位掉误的时刻,公子扶苏的空格键便可轻松晕住敌方,再F键来个伤害极高的大年夜招轻松耗其血量。就算敌方想侥幸逃脱,兵士或者帮助队友的一个位移加右键普攻也可一招制敌,而这些都是须要团队间的合营完成的。


若是处于弱势的那一方也别急,鄙陋一点别硬拼,打不赢按空格键跑,紧跟队友别落单,集中火力进击同一小我,挑对方残血或者输出进击。最重要的是包管本身不要被敌方斩杀,渐渐图之才有赢的可能。
讲了这么多是不是很心动?别急,信赖在不久的将来(三测)的时刻,玩家们可以根据学到的搏斗技能一展身手,秀翻全场。