跟着时光的推移,不删档内测三个多月的《铁甲雄兵》的游戏内容也在赓续的丰富扩充傍边,今朝我们已经有了PVE、国土战、军团战等丰富多样的弄法,还有大年夜量的娱乐模式。但这还不敷,为了知足玩家对于游戏内容扩充的需求,《铁甲雄兵》九月中旬将上线新武将凯撒大年夜帝,随之而来的,将是新的弄法——复生战。
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(援兵
《铁甲雄兵》此前的军团战弄法,游戏时光相对较短,玩家操作掉误被斩杀之后就无法持续进行游戏,不克不及够很好的表现团队竞技的┞方术策略合营。是以研发团队决定增开一个全新弄法——复生战。

在传统的军团战弄法中,斩杀敌将,或者占点率先达到必定的分数,或者在时光停止之前获得更高的分数,是获得比赛成功的重要门路。这种机制下,斩杀敌将是绝大年夜部分地图杀青成功的重要手段,只有残局才会以分数作为成功前提。
在复生战傍边,玩家被敌将斩杀之后,残存的士兵将会在一准时光后流亡,而玩家只有等30秒的复生倒计时停止方可以从新选择武将,并在大年夜本营对应的地位复生。复生后,满血满兵,从新介入战斗。须要留意的是,在复生战中玩家复生的次数并没有受到限制。但这并不料味着,玩家可以肆意冲杀,因为每一次被击杀或者士兵的损掉都将使得对方离成功越来越近。
因为设计了武将不会永远阵亡的机制,斩杀全部敌将将不再是杀青游戏成功的重要方法,杀青成功的独一手段就是率先达到必定的分数,不合的地图可以占据的点位不一致,分数也不尽雷同。

获取分数的办法有两种,一种是占点,这是获得分数的重要门路。此外就是击杀敌将和敌军,可以扣减敌方分数,也是变相获取分数的一种方法,只是这种方法获取的分数偏少,是获得分数的帮助手段,游戏中照样须要尽可能多地占据目标点,获得稳定的分数加成。

比赛两边须要尽可能应用手中的资本,特别是在复生模式下,新增了援兵技能,玩家可以或许大年夜家中呼唤一批士兵从新投入疆场,援兵技能CD为60秒,有必定的引导时光直至玩家兵力补满为止,这对于玩家对场上形势断定有着加倍苛刻的请求,假使在敌众我寡的时刻呼唤援兵无异于是给对方刷分!

复活力制的参加,将本来可能三分钟就停止,长一点十分钟阁下的游戏,拉伸到每局十五分钟阁下,战况也加倍激烈,不合的地图须要选择不合的┞敷容和策略,根据敌方的蹦┞敷在复生CD时代选择Counter的武将,大年夜而经由过程声威上的优势,取得比赛的成功。胜者将会按照协作得分获得响应的主公经验、银币、药剂、甲片等嘉奖。

军团崛起,复生降临!