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此次我们带来了Legacy of Discord(中文版是《狂暴之翼》),还有“神奇女侠”扮演者盖尔加朵代言的《女神联盟》系列页游和手游,以及《贪吃怪》、《永不言弃3》等休闲游戏。
17173记者带着这些疑问在现场专访了游族收集首席产品官张雷师长教师,听听他是怎么说的。
在近期举办的2017年德国科隆游戏展上,我们见到了很多中国游戏公司的身影,个中就包含了游族收集。为何游族会选择在一家海外游戏展上表态?本次参展都带来了哪些产品?游族对于海外市场都有哪些筹划?
17173:为什么竽暌刮族会选择参加科隆游戏展?此次参展都带来了哪些产品?

Legacy of Discord(中文版为《狂暴之翼》)海报
17173:今朝游侧重点存眷的海外市场有哪些?在面对这市场的时刻,都有哪些可贵须要解决?
张雷:游族是一家容身全球的中国游戏公司,我们几乎50%的收入均来自于海外市场。以前几年游族寻求的是广度,而接下来我们会在几个针对性的市场做深度,包含欧洲、日韩、印度等。

Legacy of Discord在美国、巴西等多个地区市场获得推荐
如今很多中国公司都已经或筹划出海,无疑中国公司对于游戏版本的迭代、数值、贸易化等方面做得都很不错。
但出海的可贵在于:若何精准地获取你想要的玩家。每个国度/地区获取玩家的渠道、办法、手段可能都是截然不合的。相对应的,对于一家游戏公司而言,其本地化才能和经营才能都是很大年夜的挑衅。这是必定要经验积聚的。
17173:为了对应欧洲市场,游族都有哪些针对性的策略?
张雷:其实游族出海已经有4年时光了。大年夜一开端的页游出海,到如今的手游出海,已经有很多年的经验积聚。
游族的游戏视野是全球的,我们不雅察发明欧洲具备卓越的游戏开辟情况以及充斥创造力、想象力的专业人才,而2016年对于欧洲老牌游戏公司Bigpoint的收购更是游族欧洲计谋安排的重要一步。

张雷:无论大年夜参展厂磋商级或是不雅战人数范围而言,科隆展是欧洲最大年夜、最具影响力的游戏展,游族欲望经由过程这一平台将我们的产品带给更多的欧洲玩家,而本年其实也是我们第二年参加科隆展了。
除此之外,游族的海外计谋还有两个重要的构成部分。第一是让更善于某些品类的团队持续深耕对应范畴。第二就是把我们本身善于的ARPG、SLG、MMO这些产品经由过程本身的发行才能发到全世界。
我们本年Legacy of Discord这款产品在欧美发的就异常好,差不多是近期ARPG类的第一名。很多人认为中国化的ARPG游戏,是很难获得欧美玩家爱好的。而事实证实只要本地化合适,针对海外市场做好定制化开辟,也能取得很好的成就。
17173:国产的ARPG或者MMO如许的重度游戏想要在国外发的好,有哪些经验可以分享的?若何做好您所说的定制化?
张雷:以Legacy of Discord为例,这个产品针对中东、东南亚、欧美玩家,无论订价、数值、节假晃荡、成长体系等等都做了很大年夜的调剂。比如,海外市场玩家比拟中国玩家,他们体验游戏的速度比较慢、周期比较长,所以我们就须要让游戏做的更长线,把体验做的更腻滑。

别的就是不合地区的社区经营,这是海外发行一个异常重要的点。不合的国度可能有不合的社交平台,比如某些国度的玩家用Facebook比较多,而俄罗斯玩家则更习惯应用另一个社交平台,所以我们在区域玩家平台/社区经营上我们也投入了很大年夜的精力。
此外,我们发明在游戏运营过程中须要十分尊敬其他国度/地区的文化习俗、宗教崇奉。比如某些国度的玩家对于圣诞节并不像我们想象中那么敏感,那么在游戏运营中,我们就须要用另一种情势对晃荡进行包装,使其更合适本地的习惯。
17173:我们看到游族近期还请了盖尔加朵代言,她和游族的海外计谋有哪些契合点?
张雷:游族与盖尔加朵的接触早在《神奇女侠》上映之前,我们看好她会是欧美市场的一颗新星。

其实游族经营《女神联盟》已经很多年了。而一般要让一个产品成为一个环球无双的IP,我们认为至少须要8-10年的时光。所以在这个过程中我们须要赓续推出新的产品,新的品牌刷新,包含影视化的一些操作,把《女神联盟》这个IP带到更高的高度。
17173:游族给人的传统印象都是做一些重度游戏,但此次我们也看到了《贪吃怪》如许的休闲产品,为什么会推敲发行如许的产品?