腾讯程武:泛娱乐让传统文化更鲜活

时间:2017-08-21 13:31:34    来源:   

在8月18日于成都举办的“势在·必燃”《王者光荣》文创共生行业宣布会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席履行官程武表示,不仅是游戏,互联网催生的收集文学、收集动漫和收集影视剧等等,都自发或不自发地扎根传统文化,经由过程内容再创和情势立异,推动传统文化的全新表达。

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程武重点谈及互联网所催生的新文创形态对传统文化传承和发扬的价值与意义。他认为,在移动互联网时代,应用科技和创意,再创造新的演绎形态,活化传统文化,已经成为构建文化软实力、晋升文化自负的重要课题。

作为一家以互联网为基本的科技和文化企业,腾讯也将此作为本身的任务。腾讯董事会主席兼首席履行官马化腾师长教师曾多次对外表示,腾讯将专注于连接和内容两个核心,应用“互联网+”的优势,连接传统文化与现代创意,打造精品数字内容,晋升仁攀类生活品德。

程武表示,“我们很早就在思虑,若何让文化以更契应时代、更有创意的方法,走进现代人们的生活。”而泛娱乐,就是腾讯针对这个命题,所进行的一种体系地思虑和摸索。

2012年,腾讯正式提出泛娱乐计谋——基于互联网和移动互联网的多范畴共生,打造明星IP的粉丝经济。回想以前五年,腾讯在游戏基本上,先后构造动漫、文学、影视、电竞等新营业并取得行业领先地位,而泛娱乐计谋也已成为行业共鸣。

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程武认为,在泛娱乐的构造过程中,文化与贸易一向都在互为因不雅,彼此促进。泛娱乐,既是对文创家当的体系性思虑,也是传统文化在这个时代的表达方法。

“三国人物在游戏中异常受迎接,据统计,65%的《王者光荣》活泼玩家,都拥有三国的豪杰。游戏,这种互联网催生的文化演绎形态,正在让传统文化前所未竽暌剐地鲜活起来。”

当传统文化在泛娱乐的生态下,以更亲平易近、更鲜活的形态,焕发新的生命力时,全部文化的底盘也将变得越来越大年夜。基于互联网,小说、动漫、影视、游戏等文创形态,天然地连接起了传统文化与现代生活,成为新的文化“触点”。

所以,程武也重点谈及了《王者光荣》作为“触点”之一,到底若何经由过程三个层次为传统文化注入新活力:

起首,大年夜“传承“做起,先解决“知道”层面的问题。游戏中80%以上的豪杰角色,都基于典范的传统文化形象设定,角色台词也大年夜量引用了古诗词和京剧唱词。各类传统文化元素还在赓续融攘闼楝比如基于长城保护筹划,在游戏中参加“长城保卫军”材料片;为了让玩家懂得角色背后的史实背景,精心制造了《王者汗青课》。

其次,是积极“赋能”,用受年青人迎接的文化表达方法,进一步资世人们加深熟悉,形成更广泛的影响力。比如,组织留学生电竞比赛,打造综艺栏目,打造顶级手办等。

第三,是开放“共创”,让更多人变成介入者。比如《王者光荣》宣布的“创意高地”筹划,欲望以游戏作为支点,为广大年夜创意者搭建创意平台,经由过程共创,创作创造一个活泼的文创生态。

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瞻望将来,程武表示,腾讯愿意容身泛娱乐营业生态,容身像《王者光荣》如许的现象级文创产品,联袂合作伙伴一路传承、赋能、共创,打造具有中国文化标签、可以或许真正走向全球市场的文创IP。

本次宣布会上,《王者光荣》颁布了一系列在文创范畴的产品筹划及计谋举措,力争打造以《王者光荣》为核心的文创生态体系,包含:游戏内系传记统文化融入筹划、长城公益合作、专家参谋团、传统文化文创衍生品牌、赛事体系进级,以及和三零文化、米未传媒、原子娱乐的多项跨界合作,“创意高地”筹划也初次表态。

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