她叫殷琴,因为老公在北京创业,所以带着孩子一路在北京陪他。老公也挺好,除了工作以外,最大年夜的爱好就是玩游戏,各类游戏都玩,并且在她看来异常败家,每款游戏都邑花钱,少则几百多则上万。创业本不易,还这么花,固然嘴膳绫腔说什么,但其实她心里蛮心疼的。
1. 游戏行业高风险高收益,合适收益权投资。
一次无意中看见老公又在预备为一款游戏付费,就随口说了句:你玩游戏花了那么多钱,不如投资一款游戏,说不定都赚翻。老公抬眼看了她一下,说游戏投资额太大年夜,投不起。她接着说,投不起,拉上你的狐朋狗友一路众筹呗。一语惊醒梦中人。本来他老公大年夜事的就是众筹平台,然则做实体店众筹的。以他的经验分析,可能游戏更合适采取众筹模式。
说干就干,经由调研发明,大年夜12年开端手游进入高速成长期,也异常受本钱追捧,很多只有个创意或demo的游戏团队都可以拿到投资,或者大年夜发行方拿到巨额的版权金。但因为同质化严重和道德风险等问题,大年夜15年开端泡沫逐渐决裂,游戏团队在游戏做出来之前已经很难拿到钱了,导致很多游戏半路夭折,这很大年夜程度上制约了游戏行业的成长。当然,这和游戏行业高风险有很大年夜关系,那众筹若何面对高风险的问题呢,经由评论辩论,她开创了国内较新的一种模式,收益加花费权的模式。就是介入众筹投资的同时你既享受这款游戏将来的收益,也可以获得等值或超值的游戏道具,甚至可以获得游戏内的一些特权或定制的角色。同时为了降低风险,把金额切的很小,每份投资也就几百千把块钱,比实体店股权投资的金额要小得多。
在殷琴看来,游戏行业合适收益加花费权众筹有一下几点原因:
2. 游戏行业受众广,市场大年夜,推广成本相对低。
3. 游戏花费权的赠予对于游戏开辟来说成本极低。
4. 游戏众筹有出爆款的可能性,出来后会形成较强的口碑宣传。
5. 契合当下的共享概念,共享的是用户的资金,用户享受收益。
当然也会有人质疑:市场上最火的游戏大年夜多在大年夜公司手上,大年夜公司不缺钱,为什么要众筹?所以你只能做些小成本的游戏,这种游戏能赚钱吗?
对于这种质疑,殷琴表示:起首很多小公司的游戏固然受众较少,但因为成本低,所以也能赚钱,就比如收集大年夜片子,身边的人根本大年夜来就不看,但并不影响很多小成本的收集大年夜片子赚本身的钱,国外有很多爆款都是几小我的自力游戏团队制造的,比如比来爆火的《我的世界》,别的我们还碰到过10万开辟的小游戏赚了1700万的例子。其次,大年夜今朝游戏行业看,小团队更须要资金支撑才能做出精品的有创意的游戏,所以我们本意也更偏向于和有情怀的自力游戏团队合作。别的,大年夜公司的游戏产品固然火,但推广成本也高的吓人,跟着我们新平台人气慢慢晋升,信赖大年夜公司也不会忽视我们所能给它产品带来的推广价值的。
可喜的是该创意刚出来就拿到了数百万的种子轮,我们恭喜并祝福殷琴,欲望她真的能给游戏行业带来改变。对了,该游戏众筹平台叫投着玩(名字好嗨啊),今朝已经上线,感兴趣的可以微信"大众,"号或各大年夜应用市廛搜:投着玩