对话韩方美术总监:当奇迹变成手游,是否还能足够惊艳

时间:2017-07-31 15:58:15    来源:   

关于游戏具体特点,起首大年夜设计上要包管的是画面的华丽感,其次是局部换装体系,这种体系可以让玩家在每换一个设备就可以体验到不合的外不雅。

“事业MU”的经典无需再述,但十几年后,它是否依然能受到新一代玩家的爱好?手游《事业MU:觉悟》或许能给我们谜底。在CJ时代棘手游制造方天马时空美术总监裴昌成接收了中国媒体查访,他将带来关于这款产品的介绍,一路来看看这照样不是你的菜吧。

画面依然是手游核心 将带给玩家如同昔时端游的┞佛撼

Q:《事业MU》昔时是一款异常火爆的产品棘手游《事业MU:觉悟》将有如何的特点呢?

裴昌成:15年前《事业MU》方才上线的时刻,确切是当时当之无愧的画面王者,我欲望把昔时这种画面的视觉震动,从新表如今手游中。

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Q:喂淑上也试玩了这款游戏,我认为有很多处所和以前是类似又不合的,您能不克不及谈一下您对《事业MU:觉悟》琅绫擎感到最出色的设计是什么?

裴昌成:重要有两个大年夜方面。第一方面是人物设计,特别是局部换装体系,以及大年夜气华丽的同党。局部换装体系,是哪怕只是一双鞋换装之后都邑有明显的外显变更,增长每个玩家在游戏中的独特个性,而同党更是一种“华丽”的代名词,也是事业的“商标”

作为一名男性,我是比较爱好弓箭手的,弓箭手是三大年夜职业傍边独一的女性角色,在设计的时刻,融入了多种元素,充分表现一个女兵士的特点,在性感傍边有力量,在霸气傍边有唯美。

Q:《事业MU:觉悟》在美术创作过程中,和您之前做过的作品有哪些不合或者是冲破?

裴昌成:《事业MU:觉悟》本身具有独特的风格,在开端创作的时刻怎么样保存《事业MU》经典元素的同时又可以进行与时俱进的立异,这是最重要的点,也是最难的处所。

关于冲破点主如果三个方面。第一点是具有独特风格,我们内部称这种风格是轻暗黑魔幻风,把暗黑做的唯美一些,又不那么酷炫,避免过多的昏暗或者是过多的花哨让玩家认为不适。

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第二点是对人物、设备的材质和光效进行了改良。更多应用的是比较轻巧的材质,可以让角色在游戏战斗中显得灵动,游戏也增长了最经典“流光”设计,让不合层次的在设备具有完全不合感触感染的流光。

第三点是在同党部分下了很大年夜工夫。实现多样可变更的不合形态,让玩家可以有不合的体验。总的来说,让玩家在玩游戏的同时不会认为和其他的游戏一样。

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