祖龙20年:CEO李青谈新品、规划和行业变迁

时间:2017-07-31 08:35:13    来源:   

【17173专稿,转载请注明出处】

祖龙本年迎来了成立20周年,以单机、端游起身的它,如今依然保持自研,但主攻偏向已是手游。在CJ现场,祖龙举办宣布会带来《万王之王3D》等新品,CEO李青接收了媒体查访,谈论他对游戏行业的看法以及祖龙的将来筹划。

不雅点:手游研发正慢慢像端游挨近

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17173:本年是祖龙20年,你认为如今的情况有了哪些变更?本年对游戏行业感触最深的是什么?

祖龙的对策就是保持推产品,我们今天宣布了四款游戏,今后做项目标资本投入可以更集中、更聚焦一些,每年做的项目向更大年夜成功力度的超S级精品偏向侧重,把MMO这个品类做到极致,经由过程立异更多在新品类、新弄法上测验测验。

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17173:祖龙以单机、端游起身,后面有没推敲再回归初心推出单机、端游内容?

李青:一向有推敲, PC上大年夜型端游,我们客岁出了《蜀山缥缈录》,游戏品德是很好的,但确切看到市场上新增端游用户太少了,不足以绕揭捉?发投入这么大年夜的产品长久活下去。

李青:本年感触最深的一点棘手游火了三四年,就走过了端游十几年的路棘手游已经变成像端游以前一样,大年夜家开端拼技巧,拼投入,看谁往上投的资本多。但很难堪的是棘手游里MMO品类又已经到了一个峰值,很难看到在模式、弄法上有特别重大年夜的冲破。客岁VR似乎很热,但本年发明离我们照样很远这几点导致以制造内容为主的游戏公司,如今会比较焦炙。

我们如今到底要不要做大年夜型端游?端游可以说是对游戏公司请求最尖端、最前沿的技巧来做,我照样欲望我们在端游或单机范畴是有晋升的。

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