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空中网的海战类手游《战舰猎手》在近期公测,17173记者在本届Chinajoy时代查访到了《战舰猎手》的制造人杨帆,懂得到了游戏接下来将推出排位赛、航母等一系列重磅内容,以及将来在电竞范畴的筹划。一路来看看吧。
17173:《战舰猎手》近期已经进行了公测,大年夜公测到如今表示怎么样?
杨帆:战舰猎手公测两天表示异常火爆,玩家对我们游戏的迎接程度确切超乎我们的预感,所以我们在公测当天本来是预备了三个大年夜区,然则一会儿就不敷了,最终我们开出了五大年夜大年夜区,其拭魅这种火爆程度超出我们的预感。
大年夜玩家反馈来说,大年夜家广泛认为战舰猎手画面在军事射击游戏琅绫擎已经做到相当好的程度,应当说可以跟国外大年夜做相提并论,表现出国人的研发实力。

别的一方面,我们也要知足核心用户对精确射击的需求,可以或许让你按照你想打的部位进行精确对准、精确破坏,所以我们同样有各个部位破坏,同样有装甲区、核心区等这些设定,同时知足高端、低端用户。
经由近期研发运维的同事不眠不休的奋战已经很大年夜程度上解决了,大年夜比来的用户体验来看,全部游戏运行已经异常安稳了。
大年夜操作上来讲我们照样相当有自负的,玩家如今对我们提出的看法主如果大年夜量用户投入之后游戏稳定性,包含游戏类的生态,就是新老用户他们的不合诉求。
《战舰猎手》将推排位赛模式,航母舰船预备中
17173:《战舰猎手》比拟空中网的端游《战舰世界》来说有什么差别?
杨帆:《战舰猎手》美满是自力研发的,大年夜代码到美术资本,以及到数值设计,跟战舰世界都是完全两条线。为什么如许做?因为外界认为空中网的背景,拷贝一个(战舰世界)就好了,然则事实上我们做了异常多的立异,做了异常多的手游独有的设计。
重要目标是什么?就是解决端游战斗节拍过慢的问题,端游本来一向要打15-20分钟,然则手机上一向打15-20分钟,很多玩家不相符他本身对本身游戏时光的把握了,所以我们才提出三分钟快节拍┞方斗如许的体验,如许我们的┞符个节拍比端游要快。

别的一个差别,就是手游用户在操作上跟端游有巨大年夜差别,所以我们做了一些弃取,做了一些简化。比如帮助对准、帮助锁定。经由两三年的优化参数调剂,算法的优化。对于通俗用户来说,我们如今可以说可以异常聪慧的帮用户肯定你要选择哪一个。

17173:《战舰猎手》将来的更新偏向是如何的?
杨帆:战舰猎手将来更新会有几个大年夜的点,第一个就是电竞,补全电竞体系,我们起首会推出就是排位赛、天梯模式,然后会把玩家社区扩充,我们会推出舰队赛,会把公会舰队力量放大年夜,知足玩家需求。
然后我们也会弥补航母,其实航母我们已经研发良久了,然则我们一向在尽量调优测试。在这之后,我们同时进行的是全球化的┞方略,其实我们在海外已经多点构造,接下来几个月会敏捷铺开全球市场。我们也会让国内玩家和国外玩家有同台竞技的机会。
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