
【17173专稿,转载请注明出处】
《天堂2:誓言》采取了虚幻4引擎来进行制造,在画面上有异常优良的表示效不雅。自4月12日开启首测之后,《天堂2:誓言》到如今又有了哪些新的变更?腾讯互动娱乐K5合作部负责人罗云在2017ChinaJoy弃置接收了媒体查访。

Q:《天堂2:誓言》的核心竞争力在哪里?
A:《天堂2:誓言》的核心竞争力主如果有几个部分。《天堂2》是端游时代很有名的IP,这款游戏在端游时代创造了异常成功的事迹,也影响了一大年夜批玩家,也是中国网游成长史上比较出色的一款产品。
起首,这款手旅客岁12月份在韩国取得了异常成功的成就。本年的5月份开端,在全部东南亚包含台湾地区也分别上线,成就斐然。
第二,这款产品画面异常出色,秉承了韩国游戏之前的很多优势。在引擎技巧上异常先辈,《天堂2:誓言》采取虚幻引擎4敌手游进行开辟,袭击感和场景描述比拟国内今朝很多用UNITY做的产品差别性是很明显的。
第三,基于这个产品,我们在本地化部分做了异常多工作,也针对很多中国市场成功RPG游戏做了很多参考。特别是针对腾讯最强的社交链关系应用部分,我们也做了很深度的置入。这些结合起来,加上全部腾讯平台的天然优势,我认为这就是《天堂2:誓言》在中国的核心竞争力。

Q:《天堂2:誓言》在亚洲的11个国度和地区傍边都获得了异常刺眼的成就,您对《天堂2:誓言》有什么样的期许?
第二,《天堂2》IP在国内有异常大年夜的影响力和号令力,并且很多《天堂2》的玩家也异常等待这款产品。这傍边最大年夜的一部分照样在于我们把这个产品拿到之后,在中国做的中国版,我们针对这个部分做了中国用户的结合,包含腾讯核心社交链的结合。这部分我们倾泻了很大年夜精力。
这个产品在以前近一年的时光里,我们在版本的迭代,包含内容从新开辟上投入了很大年夜精力,这个部分的开辟等于说把这个游戏重造了。基于这些,我们在中国市场对这个产品异常有信念,也欲望《天堂2:誓言》的成功宣布可以从新唤起用户对韩系游戏的风行非潮。
Q:《天堂2:誓言》这款游戏和市情上更多的RPG游戏比拟有什么样的不合之处,以及将来的构造若何?
A:我们对《天堂2:誓言》等待异常大年夜,因为《天堂2:誓言》在海外已经获得了很大年夜的成功。
A:这个产品针对中国市场做了异常深刻的本地化和产品内容的从新开辟,包含也参加了很多之前版本没有的新功能、新弄法以及新的互动模式。这些都形成了我们产品的核心特点,再加上它的IP和虚幻引擎4引擎。
别的,我们对精品产品的构造,我们不欲望只是在产品单一的点上,我们更多照样欲望营造把产品的影响力结合用户的腥缬形成一个社区化的普及。我们欲望借助这个游戏和用户有深刻的接触,经由过程这些接触把《天堂2》的文化带出来,而不仅仅是供给一款游戏给大年夜家娱乐。我们欲望把这款游戏在中国全部运营周期拉长,把它变成一款长生命周期的产品,进而在这个过程傍边,和用户形成更好的互动。
Q:RPG游戏一般都邑比较重度,《天堂2:誓言》是怎么来兼顾大年夜众玩家和重度玩家的?
A:我是如许看重度的问题,提到重度,在中国游戏傍边大年夜家就会想到它的养成线很深,须要花很长时光,甚至是很多金钱才可以获得最终成长。对应下来可能是对于很多核心用户他认为这是他才能展示的一部分,所以他愿意赓续寻求。
对于轻度的玩家,这些养成性如不雅不寻求,在游戏里就无法和其他玩家有一些均衡性互动,进而有一些流掉或者是不高兴的意愿。
RPG起重要有深度,如不雅说RPG没有深度,很多寻求RPG极致成长和体验的用户就无法获得知足。是以这一部分我们不会让步,我们依然会去做。然则我们会特别推敲付费和非付费的均衡性。这个问题在端游时代大年夜家就一向在评论辩论,我们的做法,我们欲望第一个是要给用户在游戏傍边成长的空间和可能性。并不是说你必须要花钱才可以成长。经由过程时光也可以累计,然则这个累计的速度,我们会根据持续的用户测试去调剂。
我们也会做一些很大年夜胆的测验测验,包含不带数字的均衡模式或者是晃荡弄法的推出。

A:《天堂2》除了全部IP、故事、世界不雅的塑造之外,最出彩的一点就是它的画面和美术。这种画面和美术会带给大年夜家高品德的享受和体验。到手游上我们欲望把它的最大年夜特点点可以延续。综合评估之后,我们发明虚幻引擎4可以知足我们的需求,当然虚幻引擎4对一些低端手机相对来说袈溱适配和机能部分会有一些请求。
Q:虚幻引擎4会给《天堂2:誓言》带来什么样的新体验?
通以前年一全年,全部和研发团队的过细沟通和技巧方面的攻坚,在适配性方面有很大年夜的晋升。如今中国市场上主流的机型无论是内存照样CPU上都有了大年夜幅度的飞跃。在《天堂2:誓言》推出的时刻,市场长进大年夜部分主流手机都可以异常流畅的运行这款产品,体验到这款产品的极致表示。