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《重装突击》是网易自研的第三人称俯视角载具射击手游,除了常见的坦克外,游戏中玩家还能体验到直升机等空战元素,并有多样PVP弄法和完美的PVE内容。《重装突击》主策划姜楠接收了17173专访,带来竽暌刮戏介绍和研发爆料。
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旷地协同战斗 《重装突击》不仅只有坦克
17173:如今市情上有不少载具主题的手游,相较他们《重装突击》有哪些优势?它的特点和玩点都有哪些?
姜楠:与今朝市情上大年夜多半载具主题的手游比拟,我们在题材上有很大年夜的立异,将来战斗的题材很好的契合了我们高端兵器、概念载具的设计。在角色设计上我们更是惹人了飞翔载具,可以或许供给更有特点的┞方斗体验以及对抗策略。
大年夜视角和操作上来说,我们采取了第三人称俯视角和类似ARPG键位操作的模式,规避了第一人称载具射击游戏操作手感不佳的问题。
大年夜载具和兵器设计上来说,我们的突击车、坦克、武装直升机互相存在着克制关系,并且除了载具的重要兵器外,玩家还可以自由为载具选择两件副兵器以及最终兵器大年夜招,拥有丰富的策略设备。

17173:游戏中玩家可操作坦克或直升机,这两者在战斗体验上会给玩家带来如何的差别?为什么项目组会推敲给游戏中参加了空中元素?
姜楠:飞翔载具是我们这个游戏在立项之初就肯定要参加的独特单位,同时也可以或许完美载具之间的一个互相对抗机制。比拟传统的地面坦克、战车袈湄具,飞翔载具的移动范围更大年夜,并且可以或许跨越多半障碍,取得优势,其携带的大年夜量兵器弹药也可以或许对移动相对迟缓的坦渴攀类载具形成火力压抑优势。
但飞翔载具本身也有弱点,它的低血量和装甲值使它在面对灵活单位如突击战车时轻易被针对。
17173:PVP上都有哪些特点弄法?官方主打的“轻竞技”,具体在游戏中是若何表现的?
姜楠:我们的PVP模式包含“占据”、“突袭”、“攻防”、“护送”四个弄法模式,个中占据和突袭模式规矩异常简单,爽快感实足;而攻防和护送模式,异常重视团队的合营。每一局竞技时光为6分钟阁下,节拍快。PVP竞技弄法以及排位弄法都是公平竞技,玩家在这里不会感触感染到被数值差距安排的恐怖。

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