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网易新卡牌游戏《秘境对决》不限号删档测试即将开启,有人说泥像《万智牌》和《炉石传说》弄法的结合,但网易游戏资深竞技游戏经理夏鑫城却不这么看,这款被他戏称为“右手第二张”的“非命运运限”卡牌游戏有如何特点?往下看你就知道。
《秘境对决》怎么玩,看完就知道
同样有五色牌+炉石资本机制 但秘境对决弄法截然不合
17173:《秘境对决》可能有些玩家简单将它当成了《炉石传说》和《万智牌》的合体,你认为《秘境对决》和这两者都不合的特点有哪些?
夏鑫城:大年夜游戏机制上来说,《秘境对决》有独创的延迟体系。这是传统卡牌都没有的。延迟体系简单说就是可以将一回合的费用存到下一回合产生感化。每一张牌都可以经由过程延迟区有两种出牌方法。游戏里有很多针对延迟区的技能设计,来加强游戏的博弈性,具体大年夜家可以在游戏琅绫渠索发掘。
大年夜情况上说,传统卡牌都有一套或几套特别强势的卡组来统治天梯或者赛事,玩家的组牌思路相对僵化。《秘境对决》因为没有职业,地费等固定牌组偏向的设定,这让组牌的自由度大年夜大年夜进步,往往改变一套牌组里的几张牌就是完全不合的┞方术思路和偏向。
17173:《秘境对决》的资本机制类似炉石(每回合主动获取一点水晶),让战斗和组卡的复杂性降低了不少(不像万智牌要对应色彩的地牌),项目组设计时是如何推敲的?
夏鑫城:卡牌地牌的组合相对复杂,须要异常海量的游戏前的常识积聚和获取。我们简化了复杂性,加强了游戏性,在产生费用相对简单的情况下,加强了技能机制和出牌方法,如许就加强了心理博弈乐趣。

17173:很多炉石用户来玩游戏的原因是被“魔兽”IP吸引,炉石里的PVE也用不少魔兽的剧情故事,在这方面《秘境对决》会做哪些内容?是否会有一些趣味的PVE模式?
夏鑫城:秘境对决PVE体验完全不合,它不是由几场自力战斗构成,而全部秘境的所有战斗是一个整体。这是一个完全的游戏体验。并且每个秘境副本都有独特的特点,供你摸索一些游戏内的┞方术思路去克服对面强大年夜的BOSS。
17173:趣味的PVP模式呢?例如类似万智牌的魔王战或双头巨人模式?
夏鑫城:今朝没有PVP的娱乐弄法,敬请等待。不过《秘境对决》有残局弄法,和PVP不合,他类似于棋类的残局,你须要应用手牌精准的计算每一步,最后杀青成功。
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