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网易全自由沙盘计谋手游《率土之滨》自上线起,就始终保持在AppStore畅销榜前列,这在手机游戏里算是颇为“常青”的成就了。在以前的时光里,网易在这款游戏上都投入了哪些尽力?之后又将有哪些大年夜动作?更新偏向又是如何的?对此,17173记者在本年Chinajoy上查访了网易游戏市场总监钱琨师长教师,听听他若何解答。
30秒看懂《率土之滨》爆料:
1、《率土之滨》PC桌面版将于8月下旬推出,官服之间数据互通;
2、将针对新玩家进行一次周全的游戏迭代,让更多策略游戏爱好者轻松介入进来;
3、十月将推大年夜型线下晃荡。
率土之滨要出桌面版!8月下旬推出
17173:很多人爱好大年夜画面、剧情这些维度来分析游戏。如不雅只是大年夜这几个角度看,《率土之滨》并不占优势,然则它却能火大将近两年,您认为原因有哪些?
钱琨:画面好看固然重要,但更重要的,是好玩。《率土之滨》的成就解释,当一款手游专注于将核心体验做到极致,玩简便能获得乐趣、沉浸个中。《率土之滨》自立项之初就立志做一款差别传统页游的策略游戏,一款相对简单,大年夜家都能玩的SLG。
是以,产品始终保持环绕“集中式的核心弄法”来设计,我们三个核心要素是:占地、攻城、对抗/交互。在产品上线后的两年内,我们新推出的弄法与体系,也都是在赓续打磨、优化以上这三个核心要素的游戏体验,让玩家获得赓续进级的游戏乐趣。
此外,我们始终秉持着低付费、长线运营的理念,不大年夜搞促销、不做VIP、不售卖资本,用诚意让玩家长久逗留在游戏中。
网易对于《率土之滨》营销工作的看重与支撑,重金一个亿为率土进行深度内容营销,也令玩家人数屡立异高。加上游戏本身品德带来的高留存率,持续的火爆可以说水到渠成。
17173:《率土之滨》接下来的更新偏向会是什么样的?
钱琨:正如我膳绫擎所说的,我们始终保持环绕“集中式的核心弄法”来设计鹇溱容,之后的更新大年夜致不仅会加强游戏背景代入感、晋升真实情况还原度、也将强化计谋体系,为战局增加更多变数与策略性。近期我们也将应玩家的需求,推出《率土之滨》PC桌面版。
有人说《率土之滨》太肝?听听网易怎么答复
17173:PC桌面版会在什么时刻推出?和手机版会有哪些差别?数据是否互通?
钱琨:大年夜概在8月下旬推出,会专门针对电脑操作习惯进行体验优化,但核心内容与手机版不会有差别,玩家可以在电脑端进行游戏,iOS与安卓官服的玩家可以实现电脑端与手机端的数据互通。
17173:《率土之滨》在本年10月份即将迎来两周年,到时刻会有哪些大年夜动作可以提前泄漏一些吗?

钱琨:新弄法还处于开辟测试过程,但可以提前告诉的是,我们将针对新玩家进行一次周全的游戏迭代,使更多泛策略游戏爱好者轻松介入进来,体验到馐土独特的游戏乐趣。针对老玩家,我们也将推出全新的深度弄法以及两周年的庆典,以及大年夜型线下晃荡。
17173:一些玩家认为今朝游戏太“肝”了,在养成和经营方面,特别是战时要投入很大年夜的精力,玩着会比较累,接下来是否会有一些优化的策略?

钱琨:起首请让我代榜样土,给这些认为“肝”的玩家点个赞。你们必定是一群有幻想、以及很在乎盟友联结的玩家,所以才会彻夜夜战、才会线下聚会、才会盯在游戏中给盟友报信敌国来犯、才会花大年夜量的时光来推演战局以及思虑“国际关系”。
然后我也要向这些玩家道个歉,他们之所以认为很“肝”,一是因为游戏赐与了他们绝对的自由,而非天天刷完所有日常活泼点数就无所事事。
二是游戏在机谋相较中太切近真实,一场真实的┞方斗本来就须要耗时备战、以及卖力考量敌友关系,更何况是想一统世界。而以上两点都是率土项目组一向保持的游戏的核心要素。
好玩的器械要保持,如不雅有些设定违背了“好玩”时,即使它再“风行”再“有效”,我们也不会应用。但我们会尽可能大年夜游戏的其他要素长进行优化。
