7月26日,腾讯移动游戏四周年庆典暨新品宣布会于上海举办,此次晃荡以“经典?精品?极创”为主题,向行业内展示了上半年来,腾讯移动游戏在精品和极光营业上的成就和构造,除此之外,此次四周年庆典晃荡还宣布了14款重磅新品手游。腾讯游戏副总裁吕鹏起首进行了开场致辞,并带来了以“精品复刻经典,极创塑造将来”的主题演讲,向与会嘉宾介绍了腾讯移动游戏上半年的成就以及对市场最新的思虑。

吕鹏揭橥演讲
以下是腾讯游戏副总裁吕鹏的演讲全文:
在本年的UP2017腾讯淮竽暌归年度宣布会,我们宣布了17款精品手游,同时领先于行业提出极光筹划,以知足赓续进级的手游市场,今天,我们在这和各位一路分享下腾讯手游以前这半年的成就和思虑,关于当下也关于将来。
精品3.0计谋持续深化,联袂合作伙伴打造“豪杰联盟”
异常感激各位今天能参预,参加腾讯移动游戏四周年庆典暨新品宣布会。以前四年,是移动游戏市场快速成长的四年,我们跟合作伙伴一路,用一款款的精品手游向经典致敬,也用大年夜胆立异的精力开端摸索将来市场新的成长路径。
2013年,腾讯移动游戏平台上线,提出“精品家当链”计谋,此后每年对精品计谋进行进级,推出精品2.0和精品3.0,经由过程聚焦核心品类的精品手游,以立体化的精细运营,来更好的知足用户和市场多维度的需求,至今已是第4个岁首,不变的是我们对品德的保持与寻求。
在实施立体化、精细化运营的┞符体策略下,以前半年,我们新上线了13款精品手游,品类大年夜MMO到ARPG,再到横版射击和策略卡牌,涵盖多个不合细分品类。在对外合作上,我们与合作伙伴合营打造的游戏行业“豪杰联盟”也在赓续强大年夜,持续为市场带来更多高品德游戏。
《龙之谷》手游和《天龙八部》手游都是本年上半年现象级的RPG手游,两款产品都凭借着本身的超高品德晋升了ARPG品类和MMO品类的天花板。《龙之谷》上线后,最高达到了iOS畅销榜第二,在近两年ARPG成功产品越来越少,品类范围慢慢下滑的情况下,大年夜幅增长了ARPG品类的市场范围。我们和畅游合作的《天龙八部》手游,也在已成红海的MMO品类市场拿下了漂亮的成就,上线后根本保持在iOS畅销榜前三。
各位宾客,大年夜家下昼好!
精心打磨手游品德,打造细分品类头部产品群
对现有的精品营业来说,接下来,我们会持续以立体化运营来知足玩家需求,摸索将游戏内的体验延长到电竞和社区端,最新的KPL(王者光荣职业电竞联赛)春季赛总决赛单日直播总播放量达到了1.73亿人次,比2017年超等碗赛事总播放量还超出100万,移动电竞的火热也证实用户对资讯、赛事和电竞社区等游戏衍生内容的需求持续增长,将来我们还将赓续根据用户场景,来竽暌古化和完美手游核心生态。
精品3.0计谋的核心是打造高品德手游,形成经典,来推动行业产品品德的晋升。上半年,腾讯移动游戏的表示持续稳中有升,在iOS免费榜、畅销榜榜单中占据前列,并且在多个品类中都形成了头部产品群。
除了在RPG市场持续表示强势外,腾讯移动游戏在中轻度休闲品类的构造也持续细分。上半年上线的《弹弹堂》手游,以“休闲+竞技”为弄法核心,在弹射类手游中占据份额第一,作为对30年经典IP的致敬竽暌闺还原,由KONAMI供给正版授权,天美工作室自研的《魂斗罗:归来》一上线就取得了iOS免费榜第一,畅销榜最高第3的好成就,其传承了经典的横版卷轴过关模式,同时为了适配移动端参加了虚拟摇杆,将《魂斗罗》的核心弄法在移动端进行了进级家仨外一款同样具有30年汗青的IP《魔桥绫桥之豪杰无敌:战斗纪元》,在本来PC游戏的世界不雅、剧情和人设的基本上,以玩家更熟知的卡牌弄法为核心内容展示,让这款经典IP游戏收成了更多新生代的用户,上线后,iOS畅销榜的成就最高在前十之列。
极光筹划专注垂竖立异,首款口碑佳作获市场承认
接下来,再跟大年夜家介绍下极光筹划的进展,作为腾讯手游在精品之外的另一条新的摸索路径,以前几个月我们有了新的测验测验。腾讯协助发行的《纪念碑谷2》上线后敏捷获得中国市场的承认,自宣布首日起持续19天保持中国区iOS游戏付费榜第1,全球跨越一半下载量来自于中国市场,而这也可以算是极光筹划协助其发行所取得的成功。
《纪念碑谷》系列以立异性的弄法开辟了视觉错觉解密游戏的垂直细分品类,其极致的艺术风格和极高的可玩性也建立了艺术游戏的品德标杆,上线当天,更获得了苹不雅应用市廛史无前例的13个推荐位,登顶44个国度畅销榜首。它的成功也根本上印证了,对立异性弄法和优质独特的内容有寻求的用户正在成熟,市场的垂直细分需求将会持续加大年夜。
手游家当进入下半场,未竽暌龟绸缪摸索前行之路
说完上半年腾讯的成就和摸索后,我们来看下全部手游市场的成长情况,中国手游市场仍在高速成长,伴跟着人口红利慢慢停止与玩家群体的成熟棘手游家当已经慢慢迈入更为安稳增长的阶段。Newzoo预估中国手游市场在2017年将增长30.4%,2018年增速将放缓为17.8%,细化到家当端,我们也会发明,进入下半场的手游家当,将面对新的问题与挑衅。
手游自2013年起迎来爆发式增长,时代敏捷走完了端游17年的成长过程,游戏品类百花齐放,端游时代各类经典弄法及重要IP都已被移植到手游端,可以预感,将来,简单地将端游IP快速复制到移动端将不再可行棘手游须要自力摸索成长之路。
其次,跟着市场竞争日益激烈,渠道及市场推广成本的慢慢上升,中小团队的优质手游作品将可能受制于推广预算,而无法被大年夜范围玩家所认知。然而健康的游戏生态不克不及仅仅依附大年夜厂棘手游的立异离不开广大年夜游戏团队的灵感触意和优质作品,若何赞助中小团队的优质手游产品触及市场,为玩家供给更多更好的体验,是摆在中国手游成长门路上的另一个亟需解决的问题。
成熟品类“精品”进级,完美手游核心生态