在《宝藏世界》中,帅气的外形与强大年夜的实力缺一弗成!不合的职业拥有外形各别的兵器,你想制造专属于你的兵器MOD吗?想要本身的MOD被官方采取吗?《宝藏世界》玩家鲑为我们精心出品了兵器MOD的制造攻略,快来一路学一学!值得留意的是,该教程实用官方投稿,如不雅想搞40米长刀本身玩也行,不过采取率可能比较低哦!
注:剖断灯揭捉?色RGB色表为(255,0,255) 色彩代码(FF00FF)
剖断点四周3x3x3除了连接以外不克不及有任何像素
【近战兵器剑斧锤】
先让我们看下近战兵器MOD的制造,近战兵器包含剑、斧和锤,如不雅是大年夜空模型开端制造的,应朝向Z轴放置像素。

制造MOD的最大年夜范围为:10 格像素高,10 格像素宽,35 格像素长。


剖断点必须精确到5格像素, 包含其到地面的地位. 剖断点的前后两端应连接一个像素, 除此之外的3x3x3范围内不克不及有任何其他像素,以用于放手部模型。

【手枪】
枪械师作为二估中最受迎接的职业之一,他们的兵器双歉荷饲异常帅气。那么枪类兵器的MOD若何制造呢?手枪MOD的最大年夜范围5x5x12像素,即,5 格像素宽,5 格像素高,12 格像素长。

须要留意的是,与其他兵器不合,枪类兵器须要制造完成后将模型进行翻转至枪口手下,除连接枪身的像素以外剖断点四周3x3x3不克不及有任何方块,(一些间谍作况下可能会有在剖断点下方的像素,比如一些相顺手炮的外不雅)

【法杖】
法杖是《宝藏世界》中另一种较为常见的兵器,法杖MOD的最大年夜范围是12x12x35像素,即,35像素格长,12像素格宽,12像素格高。此外,在制造法杖兵器MOD时,与近战兵器类似,也应头朝Z轴放置。
【弓箭】
想做一把外形独特的弓箭?弓的造型,发挥余地不是很大年夜,看起来是一把弓就好了。须要留意的是,当你设计弓的时刻做了一些在外部的器械,请确保不会插入或者贯穿玩家自身模型。弓箭的把手与剑风格雷同,不要本身添加弓弦哦。
须要留意的是,大年夜杖头到剖断点至少要有16像素格长,大年夜尾端到剖断点最多能有14格像素。剖断点四周3x3x3除把手本身以外不克不及有其他任何像素
弓箭类兵器mod范围:1-3像素格宽,剖断点之后6像素格,剖断点之前3像素格(总共9像素格),21像素格长。


关于弓箭动画
在动画上,如上图所示,关于外形,如不雅想在手前方添加一个手盾,在进击时会被变成两半导致看起来很奇怪,所以制造的时刻请留意避免。

【长枪】
长枪兵器MOD的最大年夜范围45x11x11,头部范围为15x11x11,大年夜头到尾必须45格长,把手理论上须要21格长使其看起来合理,尾端须要一个3x3x3的方块,并且这不会算进把手长度
跟之前的剑/法杖雷同,长枪类兵器须要面朝z轴放置,把手四周3x3x3除了链接的像素以外不克不及有任何像素。

以上就是《宝藏世界》中关于兵器类MOD的制造教程啦,小伙伴们快去大年夜展身手,制造专属于本身的兵器MOD吧!