对话Twitter:中国游戏出海 除了付费还要改这些

时间:2017-07-13 15:46:19    来源:   

【17173专稿,转载请注明出处】

日前在北京举办的会议上,社交平台Twitter分享其最新研究申报,包含一系列海外游戏用户数据,在晃荡后Twitter工作人员接收了中国媒体查访,分享中国游戏出海应当重视的偏向内容。

俄罗斯、沙特也是付钱是老大年夜?中国游戏出海,应当留意这些问题

Q:大年夜Twitter角度看,中国游戏今朝在海外整体上表示是如何的?别的,我们如今还有哪些可以优化和调剂的空间?

Alan国内手游在东南亚和港澳台出海比较早,其拭魅这些市场不轻易再有冲破性的成长,所以我们认为在一些新市场,譬如说我们提到的沙特,就是一个特别的市场。其实沙特的付费率是不高的,但付费的金额是异常高的,值得国内的公司到这深耕

别的一个趋势是之前也提过,国内出海的各类手游企业其实他们做的很多是买CPI,做performance、成效型的告白:一个CPC/CPM/CPI若干钱。其实袈溱一两年来,在杭窃噩各个市排场临很大年夜的挑衅,是越来越不轻易做了,因为可能成本越来越高了。

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其实看国内,做的好的游戏公司,品牌推广异常多,刚有提到,阴阳师他们知道在日本必须要做线下告白,必须要做地铁,必须要做电视告白,但怎么能把这些线上和线下做联动呢?Twitter是一个好的平台。

可以跟大年夜家分享一下,我上周才大年夜法国戛纳告白节回来。在那边,我碰到了很多中国的手游公司。传统上可能会认为戛纳做创意告白怎么会有游戏公司呢?也是回应我方才说的趋势,越来越多的游戏公司也发明不克不及成天做CPC告白,要做一些有创意的告白,所以去戛纳这个有创意的处所去进修。

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国内很常做“首冲加倍”如许的晃荡,然则外国人会认为这是让我花钱,不花钱不克不及赢这就很不公平,和我的技巧、实力没有关系。这是海外一些市场比较不爱好的。但相对来说,譬如俄罗斯、沙特这些市场他们已经习惯了,他们认为花钱是老大年夜。所以要充分懂得本地用户习惯来做响应的调剂。

Q:在您看来,什么类型的游戏比较合适到国外去经由过程Twitter进行成长,在本地化这方面,我们知道中国的付费习惯和国外的付费习惯有很大年夜的差别,那这些出海游戏需不须要在付费上做一些的修改?

Alan在国内做手游,Pay to win——付钱就是老大年夜了。但在海外有很多,特别是欧美、日本,他们认为公平比较重要,付钱做老大年夜可能就不好玩。所以这个时刻可能要做一些本地化生意钱坑点可能要后推一点。不克不及第一天上线就告诉你要储值。

Tianyu:刚我们的申报也提到,比如说玩中国游戏的日本用户就比较偏向于搏斗、幻鲜攀类游戏;沙特用户一个是爱好PS之类的游戏,别的他可能会更乡⒚?动、车类游戏,所以每个市场都是不一样的。

Q:像您方才说的游戏出海须要将它的内容本地化,或者做一些修改,您认为一个游戏除了这些修改外,一个游戏想出海,并获获成功,它还须要做哪些其他的修改?还有哪些重要的身分?

Alan根本上其实就是刚才说到的本地化要足够,然后游戏IP是不是有市场?如不雅硬是要在北欧推三国志肯定很不轻易;然后我们的游戏玩也要相符本地用户习惯,因为你们看这些数据,每个国度都有很大年夜落差,每个处所是很不一样的。

别的我认为很值得的不雅察的趋势是,中国出海成功的公司都是专注做海外的。所以做海外想要成功,必须要有专注性,而不是认为国内做得好赚钱了就认为要出海。照样一样,要对海外市场有多方面的懂得。

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